森夏这边是真的做过系统调查的。
结果他们得出的结论就是,玩家认为,如果系统复杂、剧情精致的话,自己氪金也会更加舒服。但如果过于简化的话,就会产生一种“不值得”氪金的感觉。
这就是时代的差距了。
如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。
但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心——这也是黑魂系列为何比另外一条世界线更火爆的因素之一。
网页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看上去高大上。
这一点很容易理解。
举个例子。在另外一条世界线上,有一款名叫DOTA的游戏,也就是森夏山寨……咳咳……借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作就是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。
而脱胎于DOTA的英雄联盟系列,就取消了这个复杂的设定,再之后的王者荣耀则更加简化了设计。
这不仅仅只是所谓的“优化”,而且还有不同时代的人对于游戏的不同的理解和追求。
如果王者荣耀被放在了现在的话,拿去和森夏的英雄轨迹对比,玩家们肯定会对王者荣耀嗤之以鼻——因为相对于需要研究透彻的英雄轨迹而言,王者荣耀太简单了。
相对的,如果英雄轨迹放在了二十年之后,恐怕都会被某300什么英雄吊打,这就是时代的差异和变迁。
“这游戏你主要是面向亚太?我打包票,这种比较繁复的内容,在灯塔国比较难火的。”爱丽丝提出了自己的看法。
“嗯,暂时而言,我的目标是这周围,而不是在太平洋对岸。”
和其他游戏不同,森夏这个游戏是瞄准太平洋西海岸的亚太地区的,至于灯塔国……嗯,这游戏还是不太适合来着。
嗯,或许对某东方大国人和霓虹金来说,这游戏似乎不错,但灯塔国玩家的平均上手智商是比较……微妙的。爱丽丝之所以提出简化,就是因为她知道那边的玩家接受不了太过复杂的内容,智障一点反而好卖。但在听到森夏的话之后,爱丽丝立刻就意识到,森夏这个游戏,似乎是不想要对灯塔国市场了。
“我懂了。但你这名字还是太差了。”
“只是暂命名而已啦,这个就不要吐槽了啊!如果你有更好的名字,就请告诉我吧!”
《星船远航》这名字不够浪漫,森夏也是知道的。
但我他喵喵的暂时没有更好的名字了啊……
“嗯,就叫做魔法少女,如何?”爱丽丝说道。
“不行不行,这样从游戏名称上面就限定了用户群,不太好。”
魔法少女这名字看上去挺拉风,但其实并不好整。先不提这个名字有没有被注册,就说这个名字本身,就已经限定了用户群,这肯定不行。
“魔法战记?”
“呃,太晦气了,不用。”
魔法战记奈叶,是奈叶系列里面被腰斩的作品,这名字不太好啊!
“……我倒是没看出来,但既然达令你不喜欢,那就换新的吧。”爱丽丝思索了一下,似乎也还在想新的名字。
“没有好用的名字,就暂时用这个吧。反正现在时间还早。”森夏赶紧说道。
“这可不行,我一定要想一个厉害的名字!”爱丽丝不服输了。
啧……早知道我就不说这是临时名字,而直接说是开发代号,说不定就不会有这些幺蛾子了。
“那爱丽丝你对这个游戏内里的设计和机制感觉如何?”森夏决定先问问爱丽丝对这方面有什么看法。
“系统还不错,至少我觉得挺有意思的。基于我个人的审美,我对定制主角的游戏都挺喜欢的。这会让我更有代入感,而不是在一旁看戏的感觉。而且和圣痕的少女们相互接触,这也挺有意思的。不过我感觉这游戏似乎更像是单机游戏?这游戏的交互,甚至还不如《美丽新世界》!”爱丽丝敏锐的注意到了网页游戏和一般网络游戏的不同。
“你可以将这个游戏看成一个网游化处理的单机。我们也曾经想过开发PVP部分,但就目前而言,我们做得最大的交互,是玩家们之间的助战系统。”森夏说道。
“我不是很明白这方面的内容,但作为新的内容平台,我觉得有必要慎重一些。”爱丽丝对网页游戏的了解并不是那么深入。
她好像有些懊恼的样子。