“动作游戏啊……啊,对了,你们的3D技术好像很厉害啊,这个技术能不能授权?”庵野秀明问道。
“啊?我们是对外开放的……”森夏囧囧有神。
“是么……”庵野秀明摸了摸下巴,“看来是业界误传了。”
“其实我们的技术,很多都是对外授权的,不过会用我们技术的人比较少。”森夏耸了耸肩,“可能有些技术的革新比较厉害,所以业界接受起来比较困难吧。”
森夏给业界带来的都是新东西,所以想要一下子就被业界认可是很麻烦的。
当然,有些技术不是因为理念不同,而是纯粹被经费难住了。
例如《魔法少女奈叶》的开篇长镜头,这就是用3D摄影追踪转描,然后才做出来的镜头,如果换成了别人来做,不是做不出来,但是这个烧钱的可真是夸张。
不过也正因为这样或者那样的原因,结果造成了一些以讹传讹的事情,森夏也哭笑不得。
嗯,之后把这件事情传达下去好了,说不定会用咱们技术的人更多呢?
别的不说,森夏这边的动作捕捉技术,在通过爱丽丝那边得到了好莱坞的一些技术之后,已经是全球领先的水准了,这项技术,绝对是森夏这边最拿得出手的技术之一,而面部捕捉技术,森夏这边更是走在了时代的前列。
“你们有没有考虑过制作电影特效什么的?”庵野秀明又问。
“电影特效?”森夏想了想,有些不解,“倒不是不能做,但是我们并没有经验,而且研究方面,也是以动画和游戏为主。如果和好莱坞的技术相比,我们做出来的电影特效,可能会更加的……嗯……怎么说呢……更加的卡通化一些吧。”
这就是“画风”的问题了。