在系列上和体量上,《求生之路》是比不过《怪物猎人》的,但在另外一条世界线上,这好歹也是千万级销量的游戏,后者是世代迭出出来的口碑,而前者则是两代游戏就做出来的成绩。
至于为什么《求生之路》没有后续,很简单,因为大老板G胖……他不会数三。嗯,这不是玩梗,这是G胖自己钦定……
所以,虽然比《怪物猎人》晚发售,但《求生之路》反过来,销量却有超越《怪物猎人》的趋势。
但是相应的,拿《求生之路》和《生化危机》对比的人,此时此刻却反而少了。
因为在游戏铺开之后,大家都已经了解到,这两个游戏的内容,已然是完全不同了。
而且,随着《求生之路》的火爆,凤凰社支持的dú • lì游戏厂商们的游戏,也开始走俏。
有一款名叫《丧尸毁灭工程》的2D生存游戏,就开始吸引了一批用户加入。
虽然dú • lì游戏的用户数量不算太多,但是这些游戏的玩家之中,忠诚度很高的却不少,这些圈内的小游戏,在小圈子之中,也在受着追捧。
A社这边在游戏推出之后,也受到了鼓舞,他们这边立刻将资源倾斜到了另外一款正在开发的《丧尸围城》的游戏之中。
《丧尸围城》这游戏,是雪乃那边拆分的议案的一部分,不过和另外一条世界线的《丧尸围城》不同,这款《丧尸围城》借鉴了《御姐玫瑰》的部分设计,还有《学园默示录》的部分剧情,而这个名字也只是代号而已,最后会做成什么样子,森夏自己也不知道。
反正……应该会更有意思吧。
森夏就喜欢看这种连自己也不知道结尾的故事。
总而言之,随着两款重量级游戏的发售,GS也开始迅速的火爆了起来,销量直奔千万而去。
当然,这个销量其实是有一点水分的,因为森夏这边的一个政策,就是可以用DC和DCP进行贴换,老机器之后会被回收,有些会翻新发售到第三世界,有些不能用的则会分解回收。