但索尼的PS2上市之后,风评其实并不是很好。
特别是不支持网络也不支持MOD,使得硬核玩家群体之中的诟病比较大——平时也没啥,但无奈隔壁太良心啦!
而也正是因为这个原因,让老任产生了误判:俺们的新产品,就这样上市,那不就能够干掉对面咯?
想法很美。
但实际上就没有那么美妙了。
事实上,正因为如此的“安逸”,导致在NGC以及平台游戏开发的时候,整个任天堂系统的第一方和第二方开发团队大多都不在状态。缺乏缺乏事先计划,整个至关重要的前期普及阶段。
而且第三方的协调和联络,任天堂的懈怠更是令人吃惊——其本土的开发工具包发放时间,竟然比GS的开发工具包还晚。
嗯,实际上,在另外一条世界线上,老任这边更扯淡,那条世界线,刚刚成立泥轰XBOX事业部的巨硬,都比他们靠谱。
当然,也有例外。
例如卡普空,他们就得到了早期的开发包。
但是这毫无卵用。
“GS迭代式更新,他们还真是大胆,但不得不承认,他们的确做的漂亮。”
岩田聪感叹着。
NGC上市的时候,性能是最强的。
本来,这是NGC最大的优势之一。
但是……
GS横空出世。
IBM定制的双核机器,直接把上一代的机器,全部秒了。
i3默秒全了解一下。
“GBA方面情况很好,但是我得到消息,说凤凰社也有开发掌机的打算。”老爷子开口了,“下一次的掌机,恐怕就不是之前的那个小东西了。”
“但是我们的大乱斗系列,现在的关注度很高,特别是有索尼克加入之后。至少第一方的事情,我们可以尝试一下。”有人说。
“……我觉得,我们应该下定决心。”开口是岩田聪。
山内溥揉了揉自己的眼角,他最近已经感觉自己有些精力不足了。
而在他看来,岩田聪则是最好的接班人,可是,他的看法似乎并不是很好。
而且,他已经得到消息了,那边的巨硬,好像也要开发自己的游戏机了。
“至少不能丢了掌机市场。”山内溥说,“NGC才上市几个月,或许可以后来居上,岩田,这边你注意一下。”
“嗨。”
该让年轻人来管管事了。
……
今日的二合一。
喵喵喵~