所以为了感动自己,森夏也是需要认真去做的。
结果就是……写文伤身啊!
“说起来,我们的《无主之地》的初版也要做好了吧。”千佳又问。
“还好吧,内部进行过一轮测试了。”森夏说,“现在的状况挺好的。”
但说完之后,森夏又说:“但情况也不是特别好,《无主之地》虽然还成,但也只能说是不错而已。具体能够做出什么样的东西,还给看玩家自己的。”
这就好像是《第二人生》一样。
《第二人生》能火十几年的时间,虽然没有赚到大钱,但作为一款能够运营十五六年还流畅的作品,这游戏本身还是有些分量的。
而《无主之地》在这之上略微削减了一些玩家的自由度,增强了rpg要素和游戏性。虽说是有了变化,但也需要最初第一批的玩家来进行建设才成。
所以森夏又说:“我这边已经准备了不少素材,在游戏开测的时候,让第一批‘玩家’将这些内容投入下去。”
这是之前就和千佳说好的,所以千佳也很清楚。
“不过具体怎么样,就要看反馈了。”
“都准备了一些什么样的内容?”千佳问。
“最核心的是角色定制的内容。”森夏说,“角色、服装和建筑,这三方面都是核心,所以都有涉及。考虑到一开始需要用rpg等等要素引导玩家,武器方面我们也有设计,但我们的系统是弱rpg设计,这方面不会太强。”
《无主之地》的战斗设计其实是很简单的,类似《我的世界》这一类。
最多也只能说,类似《我的世界》一些网络游戏mod之类的战斗系统,战斗起来的特性,显然是不如那些动作游戏的。
这也不怪,因为《星船远航:无主之地》的引擎设计,本来就是全新的,而这款引擎强化了建设性的系统,在战斗系统上面,显然就没有办法取得更好的结果了。
有得必有失,这是没办法的事情。
当然,如果玩家进行强化的话,也能够创造出很多很特别的内容。只不过系统性能的消耗会比较大。