虽说《最终幻想》系列颇有些杀马特的风格,但是里面的建模和角色设计本身还是没的说的。
森夏这边搞了互动式电影之后,这边倒是有了一定的积累,但人家《最终幻想》的电影虽说失败了,但不可否认人家在这方面留下了不小的经验。
再说了,如果不是森夏这边注资托底帮忙,史克威尔肯定更加不幸了,既然这样的话,那咱拿一点小小的“报酬”,也不过分吧?
“服装可以保留,穿着风格可以按照这样这个来,但是作品本身的美术风格,我们可以用另外一种感觉。”
最终幻想的杀马特风格如果能够收敛一点的话,配合现在的设计,倒是正好。
当然,最好的还是最终幻想系列对于妹纸的塑造,这才是关键所在。
在最终幻想里面,每一个妹纸基本上都是能够拿来舔的。
借了他们的人来做,完全可以。
反正这种事情也很常见。
例如,在另外一条世界线上,某谷歌就收购了摩托罗拉,在把摩托罗拉掏空之后,就把残骸扔给了那边的灯塔国良心。
最后,移动电话第一代的王者,就这样变成了一坨渣渣。
简直就是闻者伤心见者流泪。
森夏还没有那么不厚道,他也不好彻底撕破脸。
毕竟,索尼现在应该是想要对付那边的巨硬,GS在推出开始,就朝着桌面化演进,这方面巨硬要比索尼更加在意,所以双方之间合作大于竞争。
不过榨出一些水分还是有必要的。
“那游戏的玩法呢?这个挺重要的吧,你应该有想好?”
“这个倒是简单。非线性叙述我们挺拿手的。”
森夏这方面是准备参考《巫师》系列和《赛博朋克2077》等作品的设计。
波兰蠢驴(上述游戏的开发商)在做这方面还是挺有一套的。
“简单来说,我们在故事里面,给任务都设计多重解决方案。”森夏说,“可以和平解决,也可以暴力解决,但每一种解决方法都会造成不同的影响。例如,如果暴力解决的话,会影响到官方的评价……”
“的确挺有意思的。”
擅长网状叙事的A社,早就已经做了事件联动机制,这方面比较擅长。现在如果可以给同一件事情一个多重的解决方案,对于官方而言也并不是什么麻烦的事情。
但不仅仅只是如此。
竟然是绅士游戏,那必然是需要有绅士设定的。
换句话说,这个故事,应该需要非常方便插入MOD才对。
“MOD才是本体”是A社的游戏经常被玩家调笑的一件事情。
但是这正说明了,玩家对此的认同程度。
所以森夏这边在设计内容的时候,就需要在设计上考虑给MOD流出余地。
嗯,毕竟,还有所谓的“非官方”的MOD嘛。
说起来,科幻背景,也是最容易插入诸如精神控制、紧身衣、机械工口等等内容的背景。
不借机发挥一下……怎么能行嗯?
……
说真的,科幻背景,真的很适合各种工口啊,太方便了……
第一更desu!