不过这么一打岔,森夏脑中却忽然又蹦出了一点新的想法。
“……学姐,不如我们来一点更有意思的,如何?”森夏忽然就眼前一亮。
他想到了一个新玩法。
“怎么?”
“一镜到底。我们试试看一镜到底,如何?”
一镜到底,就是一个镜头从头拍摄到结尾。
换句话说,这也就是一个超超超超长的长镜头。
在电影里面,是会有不同镜头的,动画里面也是,所谓的分镜,基本上一个分镜就是一个镜头。
而一镜到底就不一样了,这种场景,基本上就是一整个长镜头下去。
“RPG游戏……你要做一镜到底?”千佳用一种微妙的目光看着森夏。
不只是千佳,其他女孩子也都纷纷侧目。
一镜到底在真人电影之中非常少见,因为一镜到底对于场景和演员的要求都非常高。
而在游戏里面,这个难度稍微下降了一些,因为游戏的角色是不会出现真人演员的一系列问题的。
但是这并不意味着这种设计很简单。
一镜到底对游戏的场景布景挑战就特别大,更不要说运镜构图方面的了。
“切CG的时候怎么办?”千佳说到了一个很现实的问题。
“嗯……或许可以用一些类似闪光啦,或者类似遮掩之类的过场?”
即时演算动画和CG动画,在画面表现上来看,可以说是天差地别。
特别是在2002年的这个时代。
千佳说的话,从各种意义上来说,都是非常现实的。
“我们可以尽量尝试。你看,虽然《黑暗之魂》不能说是一镜到底,但是里面的很多设计都是有这种类似感觉的。里面的那些黑雾,就是一个很经典的设计。”
在《黑暗之魂》里面,场景有时候没有读取完成的话,前方是可能有黑雾出现的。
特别是在对抗BOSS的时候。玩家第一次是可以随意进入的,但是之后要进入的话,就需要拨开黑雾,这个过程,游戏实际上就是完成了转场——第一次的时候,是利用BOSS出场的动画来作为掩盖的。
如果将这些设计串在一起,做一个一镜到底,也是可以的。
“真能做么?”
“真可以。”
森夏很有信心。
他之所以这么说,是因为未来还真有游戏公司这么做了。
而这个“一镜到底”的游戏,叫做《战神4》。
“当然,我说的一镜到底,并不是直接跟着角色一路往下,而是在很多时候都会有演出的。在过剧情的时候,完全可以有那种电影式的镜头语言。这方面我觉得我们可以去好莱坞取取经。”
找一个专人在做镜头,这种事情也不是不可以。
听到森夏这句话之后,千佳思索了起来,她发现森夏的这个说法看似有些天马行空,但实际上如果放在游戏之中的话……说不定会挺有意思的。
“那游戏UI呢?”千佳又想到了一个问题。
“在我们的故事之中,每一个人都有一个系统,这是每一个人的个人终端——我们可以把UI融入场景。”
森夏的这个说法,未来很多游戏都采用了。
例如《死亡空间》这个游戏里面,游戏玩家的血条,就是玩家本身身后盔甲上的柱状条,而类似《辐射3》系列,游戏的物品栏、道具栏和地图等等设计,则放在了玩家手上的一个名叫“哔哔小子”的个人电脑上面。
“我的意思是,如果可以的话,在游戏之中,最好不要有完全的那种浮现在游戏窗口面前的那种UI,我希望我们的游戏有一种超沉浸式的体验。”
在这个年头,一款游戏的四周,基本都是各种状态栏或者是各种条目,花里胡哨的。
倒不是说这种设计不好,但是在一款讲究沉浸式体验的游戏之中,这样的设计就明显不太舒服了。
如果将这些多余的东西都拿走,只给玩家一个完整的游戏画面,那种震撼的感觉,又会是如何呢?
森夏的话语,让千佳兴奋了。
“嗯嗯嗯,超有意思!我觉得可以!”千佳说,“不过你确定我们的机器,性能足够么?”
森夏的设计虽然看似很好,但对于系统资源的要求更高。
“没问题,等两年之后,就是GS二代发布的时候了,到时候系统性能是肯定够的。”
到时候,森夏准备直接上四核……
“下一代还叫GS?”姬叶倒是对这方面挺在意的。
“嗯,DC是世嘉时代的遗产,DC-P是在这上面的小修小补。”森夏说,“但是GS可以说是凤凰社的产品了,GS的使命就是脱离世嘉的影响,而GS-II则是确立我们的基因和传承。”