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第一千七百六十六章 骑砍三国(2 / 3)

例如,这个时代因为《魔兽争霸》和《傲世三国》这样的游戏出现,还因为类似《英雄轨迹》这样的英雄角色的关系,玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈,大家都在新鲜头上呢。

在这种档口,如果有人想要“贵在真实”,做一个主角和小兵一样的游戏,想要成功的概率是很小的。

在原版的《骑马与砍杀》之中,也是有角色职业的,想要培养各种各样的角色都是可以的。

但这个游戏里面,并没有类似“英雄单位”一样的存在,也就是那种有特殊技能或者特殊战法的角色。

例如让吕布用个方天画戟无双啦,关羽用个青龙偃月刀过五关斩六将啦,这种特殊系统都没有的。

但这一部分也需要慎重。

骑马与砍杀之中,带兵打仗也是一个重要的玩法,玩家甚至可以选择完全抛弃个人武力,从而选择领兵打仗。

如果特殊角色设计得过于强力的话,这种游戏可能就会变成“无双”系列的游戏。

那就违反森夏的初衷了。

但是你要说吕布和一个普通的将领没啥区别……吕布被路过的强盗打劫干掉——这种剧情不是很滑稽么?

虽然有些冷幽默,但森夏可不想看到这样的景色。

——俺们玩三国,玩的不就是这将星璀璨么?!

如果各个都是大众脸,那就比较微妙了。

当然,《骑马与砍杀》也是有英雄单位的,去酒馆可以招募,甚至有些英雄们还挺有个性的,有些在队伍中还会吵架,需要玩家配一个好的队伍进行培养,可不是一件容易的事情。

但这个游戏的英雄数量是比较少的,而且也缺乏类似三国系列的那种特别显著的特征和个性。

怎么处理这部分,森夏其实也挺头痛的。

角色的“特殊”与“平凡”之间的拿捏,并不是那么好做的。

“不过倒是有些内容可以参考……”

在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。

别的游戏也能借鉴。

例如《三国志10》,这是集合了RPG元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。

再比如《全面战争》系列,这个系列也有一定的借鉴价值。

“回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”

战斗系统非常重要。

这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。

玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。

游戏的方式是很多的。

各种兵种也是一个有意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。

除此之外,一些中世纪的元素,在某东方大国这边,其实也不是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。

“先设立一条故事线吧。”

游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。

三国的玩家有两类。

一类是喜欢跟着角色走,成为某个角色,然后体验历史,最后改变历史。

而另外一类玩家,是喜欢拥有属于自己的角色,他们希望自己的角色能够被“主公”招揽,或者把三国名将收为自己的手下等等。

在三国时代,有很多切入点,“黄巾之乱”,“诸侯讨董”,“赤壁之战”和“三国鼎立”。

这些都是玩家想要进入并且体验的部分。

所以根据这些部分来设计游戏也是有必要的。

“先从刘备开始。”

森夏开始在脑内设想了一下游戏的流程。

首先自己的角色是刘备,然后是桃园结义,之后是率领军队去救助被围困的董卓,然后进入平原县当县令……

别说。

这段历史还真挺厉害的。

“难怪那么多人喜欢做三国系列啊。”森夏忽然恍然大悟。

“怎么了?”丽华突然听到森夏的感慨,有些好奇。

“我发现,刘备的剧情,真的很适合这样或者那样的故事呢。”森夏说,“你看,刘备之前一开始和关羽张飞桃园结义,然后三个人一起领兵作战,无论是RPG还是战旗,或者别的类型里面,都很适合作为新手剧情呢。再之后,黄巾军是前期的BOSS,消灭了黄巾军之后,就有了据点,可以学习如何处理内政,而RPG还还能够加入支线剧情……”

现在森夏设计的游戏也是这样。

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