后来朋友们都知道了这一点,就给了他一个“老师”的昵称。他纠正了半天也没办法,只好默认了。不过他也逢人便称呼对方“老师”,结果到现在,大家都开始互相叫做老师了。
“我觉得武藏野联合上美影做的《三国演义》就很不错。”易老师说,“例如博望坡的处理,我觉得就挺到位的。再比如最后魏延这个,我觉得也比电视剧更好,我也认同魏延相对于反叛,更像是被杨仪搞死的……”易老师会一点日语,但不是很娴熟,没啥敬语,不过直来直去的话,听起来倒是并不怎么吃力。
就是听起来不怎么舒服。
王老师说:“其实我觉得三国之后的那段历史更好,如果像你说的那样,要做战争游戏的话,我觉得魏晋南北朝很不错,魏晋风流就是说那个时代的事情,我觉得挺浪漫的。”
“嘿,那个乱七八糟的时代……”学历史的易老师对于王老师的兴趣表示了鄙视,“我看啊,那个时代就是群魔乱舞,写那些真没意思。”
“嘿,就是因为战乱,才要写这段时间啊。”
“那我推荐晚唐到五代十国的时候。这段历史更有意思,李煜的春花秋月何时了,这也不错。”易老师说。
“照你这么说,我觉得元明时代也可以,那个时候到处都是起义军,如果我们把目光放大的一点的话,可以写的内容更多……”
“……”
对于某东方大国历史仅仅限于“三国”时代的黑岛一郎,这个时候陷入了懵逼之中。
……你们在说啥?
“咳……两位觉得我这边的故事切入点如何?”他继续问。
虽说是三部曲,但并不是一步一步来的制作,而是在前期就需要做好统筹工作才行。
“三国的五个时代,我觉得没什么问题,我玩三国游戏基本都是这几个。先秦这个的话,这要看你们要制作的历史横跨多长时间了。这段时间有几百年的历史,春秋和战国时代也是不太一样的。如果是做整个春秋战国的话,那有意思的内容就挺多的。”
易老师说得有些口干舌燥了,他喝了口水,然后才继续说。