森夏脑内还真有大作。
《命运石之门》和《十三机兵》,不过这样的作品,本身就是经典,也就不怎么需要森夏的魔改。只不过若是这样的作品没有出现的话,森夏倒是准备将其还原出来。
至于这边的魔改……嗯……森夏也知道一些作品,但连魔改都没有意义,这样的作品还是算了吧。
还不如自己原创一个作品呢。
反正自己现在也不是没有原创过,就连太空题材的作品都有了。
想到这里,森夏继续说道:“我们之后要加速布局到隔壁。未来的游戏产业发展会越来越快,但作品的开发却会越来越慢,提前在隔壁进行布局,能对我们有帮助。”
在过去,一个游戏几个小时甚至都能够做出来,在bā • jiǔ十年代,几个月也就能够做一个知名作品,但是到了九十年代后期,随着3D时代的到来,情况就开始发生变化了。
而等到了未来,几年一个大型游戏甚至会是常态。
所以制作组的规模和效率都很重要。
“我觉得我们现在的开发速度还可以吧?”千佳说。
“未来就不一定了,而且现在这么快,是因为我们的引擎给力,做年货游戏当然没问题,但如果是原创作品,提前个两三年开始立案,这都已经迟了。”
森夏说。
“好吧,听你的。”千佳在这方面倒是没什么看法,对于隔壁而言,森夏还是权威的。
不过这是之后的事情。
既然已经谈妥了漫画,那之后就是之后去E3展会了……