说起来,日式的后启示录或者末日类型的游戏……森夏忽然想到了两个:噬血代码和噬神者。说起来,这也是两个相同世界观的内容。
只不过这样的作品有些过于“神棍”,所以森夏想了想,觉得还是差了一些。而且这样的游戏实在是不方便上手。
但是作为后启示录时代,这种“神棍”的内容倒是可以借鉴一下。
“根据我们现在已经做好的部分,现在的游戏是第三人称的动作类RPG。可以弱化一点动作要素,强化一些养成要素……”
森夏脑内出现了一个最佳的参考作品。
那就是,惊天地泣鬼神的——换装暖暖!
角色的可定制性,基本就是森夏这边游戏的标签了。就算是线性流程、固定主角的游戏,Animic都会给你整活一个可以捏人的多人版本。
作为A社的游戏,特色不能丢。
森夏还没有开始动笔写故事大纲,但是在森夏的梳理之下,游戏的基础框架已经渐渐完成。
“看看人家魔兽世界,角色可以换装的部件这么多,再看看咱们之前的,太少了。”
魔兽世界,一个肩甲,一根腰带都可以定制。但是在森夏这边,穿戴可以显示的也就是头、衣服、下装、鞋子、手套五个。
其实之前是九个,但是在开发途中,为了性能阉割掉了一些。设计中的GSII和麒麟III可以开高性能模式,但PC方面就比较微妙了,所以为了全平台的稳定,所以就进行了调整。
森夏对此痛心疾首。
之前因为一直咸鱼甩锅,这个细节自己之前居然没有注意。
不过有了魔兽世界,森夏觉得性能什么的不用在意。
这些人的判断,是基于现在以及未来游戏的发展来判断的。但他们不知道,在另外一条世界线,魔兽世界的出现,促进了一波硬件更换大潮,让许多地方的计算机平均性能都提升了不少。
“加!全部加上去!”
帽子、耳环、眼镜、口罩、项链、贴身衣服、衬衣、外衣、披风、手套、裙子、袜子、鞋子……整!都可以整!
“……你就不怕开发人员造反么?美术会想要shā • rén的吧?优化也是大问题。而且这是细枝末节了吧。”考虑到可能会造成美术人员崩坏,千佳赶忙站了出来。
“呃,是该悠着点。”森夏点了点头。
还是开始继续做大纲吧。
“首先,我们可以将故事发生在未来的某个时候,过去的文明已经覆灭,新的文明正在诞生。但是,过去的文明,依然留下了许多的遗迹,而人们就是在过去的技术上,开发出了新的赛博、魔法文明。”
神棍要素是必须的,赛博用来增加时髦值。
“故事的主要场景,是在星球上,不过可以增加一个废弃的太空城市等等……”
森夏参考的内容还挺多的,从废弃公主到乐园追放,从克苏鲁到罪恶王冠。
虽然眨眼看上去是一个新游戏,但其实这个故事算是一个大杂烩。
而森夏正在将故事逐渐的融汇起来,配合自己的想法,变成属于自己的故事……