如果可以的话,一定要去试试看呢……
在森夏胡思乱想的时候,试玩演示也启动了。
演示的部分,一开始是一段穿梭机在太空穿梭的场景,飞船划过摧残的银河,然后在空灵而舒缓的音乐之下,进入了太空港。
看到这一段,森夏忽然意识到,为什么在选择名字的时候,会有人取了“星间飞行”的名字。
因为这一段的演示,的确是非常的罗曼蒂克。
只是森夏觉得这样的名字更加适合竞速或者太空探险题材,所以暂时也还是搁置。
在穿梭机进入港口的时候,入境的官员就开始了登记。
森夏这个时候知道了,这里是故事的开场。
至少是目前的暂定开场。
森夏这边的制作组,里面的歪果仁其实不少,所以整个的故事的“日味”很淡。
或许有些人会觉得“没内味”,但至少从当前的试玩版本来说,这个玩法的感觉还是挺不错的。
好吧,其实也有很多是在森夏的指导下做出来的。
例如在这个方面,森夏就借鉴了老头滚动条……哦,是上古卷轴系列。
之后就是建立角色了。
捏脸是A社的特色,不得不品尝,就算是固定主角的作品,他们也会在多人模式的游戏里面提供捏脸,不仅仅第三人称有捏脸,甚至第一人称也搞了捏脸。
但也不知道是不是A社搞多了捏脸,接过现在市面上“借鉴”了A社捏脸的玩法,还真挺多的。
不过要说渲染技术和审美水准的话,暂时还是没有能够比得上这边的。
游戏里面提供了好几种类型的体形和容貌选择,游戏的调整程度也很大。
在很多游戏里面,角色的“捏脸”往往只有面目。