选手们抵达空岛是在光环之内,随着时间推移,光环会被白雾侵蚀,不断收缩。
光环外是非常危险的,有无数远古凶兽徘徊,吞噬着生命体。
玩家一旦暴露在光环外,最多三十秒生命力就会被彻底吸走,结束游戏。
所以想要活下去就得时刻待在光环的庇护下。
而光环内的区域因为不断收缩而越发狭窄,有限的物资供应不了这么多人,想要站到最后就要不断地掠夺和杀戮。
最后光环会缩小成一人大小,只能笼罩一人,而这一人就是唯一的幸存者。
到那时,光环会进入到幸存者体内,空岛消失,万千远古巨兽臣服于一人。
游戏背景扯得挺玄乎,落到玩家眼里嘛,简单粗暴——
shā • rén越货抢装备,跑环苟命争第一。
地图改版这么大,其他机制自然也变动不小。
首先是BP环节,大乱斗没有这个。
全职业全天赋,玩家自由选择,而且初登场可以选择四个初始英雄,进入游戏后能够任意切换。
游戏内装备技能不再是自己购买,而是遍地捡。
捡到什么用什么,能搭配出什么样的效果全看个人本事。
关于死亡,玩家也不再能复活——死亡既出局,干脆利落。
击杀敌人也不是奖励金币,而是直接掉落装备和技能。
掉落的装备如果不适合自己的初选英雄,可以直接在商店等价替换自己可用的装备。
技能也是如此,如果自己的天赋职业不适应,也可以同级别替换。
但装备也好,技能也好,只会根据玩家登入游戏前选择的职业天赋替换。
比如玩家登入前选择的职业天赋全是盗贼系,那就不可能从商店替换到法师系的技能和装备。
所以虽然没有BP,但选手们也需要一个时间来选择初始职业天赋。
解说们自然不会错过这个环节,镜头不断给选手,解说们也在分析着每个选手的选择。
阿睡和月夜非常直接,四个初始职业全部给了自己擅长的。
阿睡全部盗贼系。
月夜全部法术系,这是要硬刚到底了。
欧星星不愧是瘪嘴哭的代言人,怂包星盛名不坠。
他选了灵活的雨猎,高爆发的金猎,剩下俩天赋一个神牧一个光牧,就差没把怕死写在脑门上了。
这个搭配其实挺好的。