两个星期之后,伊诚为公司引进了一批全新的电脑,与此同时腾达集团专门给伊诚拨了一支顶级的线上游戏开发团队,从策划到程序猿到美术应有尽有,加起来差不多有40人的样子。
当三国K和财狼K的线上游戏移植完成之后,腾达集团还会让一支顶级的运营团队介入进来。
从这一天开始——
以诚慕公司为底子,以腾达集团的技术团队为支持的队伍,跟猛讯这个游戏巨头之间的战斗就正式打响了。
留给腾达集团的时间不多,因为猛讯公司的英雄K已经在收尾阶段,很快就会投入测试。
那么伊诚他们的开发周期满打满算只有3个月的时间。
这是一场艰巨的战斗。
……
10月份伊诚接到了一个通知。
上面想要举办一场高中的美中交流赛。
什么意思呢?
就是米国的高中会选拔一批球员飞来中国打6场棒球比赛,而中方也会选拔一批高中球员跟他们进行对抗。
不论输赢,大家都能愉快的交流。
这里面有几个很重要的点:
一,这是一场政治任务,促进两国友好关系,大国外交有很多手段,比如熊猫外交、足球外交、篮球外交、乒乓球外交……
现在是棒球外交。
体育运动是最好的交流方式,具体原因不便说明。
二,这是一次充满荣耀感的任务,被选中的球员基本上代表着国内高中棒球的最高水平。
现在,世界上最大的两大棒球赛事,一个是米国的大联盟,一个就是中职棒。
高中生代表的是职业的未来。
伟人说得对,世界是我们的也是你们的,但最终还是你们的。
年轻一代的成长和崛起是每个国家都看中的。
三、这次交流,其实也是常规棒球交流,因为地域原因,不同国家之间的运动必然会有些差异。
比如岛国就是打小球,注重防守,擅长推进打发,稳扎稳打。
而米国棒球就显得很大气,队员投球也好,挥棒也好,没有那么慎重,也没那么束缚,想怎么打就怎么打。
所以你会发现,岛国比赛的输赢比分基本都是小比分,而米国很多都是大比分。