于是,张俊只是稍微讲解了一番,众人便理会了其中意思。
“这个游戏比pong好玩多了!”
“操作很简单,规则也很简单,不过为了消除这些方块,玩家会不觉得沉入其中,渐渐上瘾。”
工程师们纷纷点评道。
张俊微笑着看着众人讨论,《俄罗斯方块》之所以能够风靡全球,有人说背后隐藏着“蔡格尼克记忆效应”。也就是,人们对于未完成的事情总是记得更加清楚,甚至在不知不觉中沉迷其中,迫使自己一定要完成。
过了一会儿。
张俊开口道:“这个游戏的开发难度应该很简单,你们估计多长时间能够做出来?”
“老板,这个游戏确实很简单,我们12个人共同开发的话,两周之内就能完成了。”一名rb电子工程师很是自信的表示道。
张俊愣了愣,这么快的吗?
看到自己还是小觑了这个时代的人了。
不过话说回来,这个游戏也确实简单,只是比雅达利pong街机复杂一点点。
据说,雅达利pong的开发人员是一名实习生,在视频游戏上几乎没什么经验,结果开发出了这款取得了巨大成功的游戏。
张俊沉思了起来。
《香港方块》只要两周时间就可以开发出来了,是不是再给他们加点担子?
想到这,张俊拿出一张纸,然后在上面写写画画。
很快一个游戏的界面就出现了。