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第181章 游戏界的里程碑!(3 / 4)

玩家就不说了。

昆仑家用游戏机的发布,对于第三方游戏开发商的影响是最大的,这意味着他们又多一个赚钱的平台。

全球各大游戏开发商纷纷联系传奇科技公司,寻求合作。

张俊早在发售掌机的时候就已经制定了权利金制度,大家按照规矩来办就行了,欢迎所有游戏开发商进行合作。

这个权利金制度大抵上跟任天堂权利金制度一样,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,游戏开发完成后,传奇科技公司要进行质量审核,然后才能进行销售,在市场上每卖出一款游戏,开发商要按照约定的比例支付给传奇科技公司权利金。

前世,家用游戏机的霸主是雅达利,然而雅达利没有这个权利金制度,对所有游戏没有进行质量审核,结果导致雅达利游戏平台诞生了无数粗制滥造的游戏,一代游戏帝国就此覆灭。

次日上午,传奇专卖店率先上架了昆仑家用游戏机和配套的游戏卡带。此外,还有游戏同名和漫画。

传奇科技公司开发游戏,实则是在开发ip。

尽可能的挖掘每个ip背后的潜在价值。

这一天,全球各大传奇专卖店人满为患。

从上午到晚上凌晨,顾客络绎不绝。

即便是传奇专卖店关门了,那些还在排队的人依旧不肯走,非要继续排下去,担心第二天又买不到游戏机,有些人还搭起帐篷。不过,这已经形成常态了。

传奇游戏公司每次发售新游戏,都会有人晚上搭帐篷。

于是,到了现在,甚至能够见到一条街都是帐篷,堪称一道靓丽的风景线。

由于昆仑家用游戏机率先在传奇专卖店售卖,所以数据很好统计。

第一天,昆仑家用游戏机卖出了52万台。

因为游戏口碑爆棚,随后一周的销量竟然与日俱增。

一周过后,竟卖出了361万台昆仑家用游戏机。

各大第三方游戏开发商一看这数据,简直目瞪口呆。

“我滴个乖乖,一周就卖了361万台昆仑家用游戏机,数据爆炸啊,传奇科技公司赚疯了吧!”一名香港游戏开发商神情错愕。

他不清楚昆仑家用游戏机的利润是多少,但是作为业内人士,他对电子产品的生产成本大抵上比较了解。

除去研发、营销、税收等,仅工厂生产成本应该不会超过150美元。

事实上只有100美元。

利润高达近300美元,算一下,第一周光是卖昆仑游戏机就赚了10亿美元。

“老板,你注意看游戏卡带的销售数量!!”一名员工提醒道。

开发商这时将目光注意道游戏卡带上面,旋即满脸震惊。

《超级马里奥兄弟》:311万张。

《魂斗罗》:287万张。

《坦克大战》:266万张。

《银河战士》:245万张。

《塞尔达传说》:220万张。

《勇者斗恶龙》:211万张。

总计1540万张,销售额616亿美元。

“我去,传奇科技公司的赚钱速度,我也是服了!”

他还没计算那些老款游戏,如果加进来,销售额破10亿美元

“妈了个巴子,传奇科技公司还在出售街机、电子宠物、掌机、alkan随身听,这他妈一年得赚多少钱啊!!!”

这名开发商的心态有点崩了。

不过紧接着,他立马大叫道,“赶紧得,我们马上去传奇科技公司,第一时间购买昆仑家用游戏机开发平台!”

“明白!”

昆仑家用游戏机必定风靡全球,早日在该游戏平台上发布游戏,就能早点大赚一笔,而且由于前期游戏比较少,竞争也会相对少一点。

……

……

一个多的月时间,昆仑家用游戏机席卷全球,进一步巩固了传奇科技在游戏界的霸主地位。

当然了,也给传奇科技公司带来了无与伦比的收益。

张俊身价大涨,财富激增!

现在若是有人谈论到世界首富,张俊绝对是不二人选。

全球各大媒体都在报道着张俊的财富神话。

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