雁过无痕是那个脚下出现光圈的玩家。
队伍先是骚乱了一阵,随后在清歌的指挥中逐渐冷静下来,众人纷纷走到左边的空地,雁过无痕则是往右边走去。
“嗡!”
黑色光圈亮起,朝四周扩散开,只是这次没有其他玩家再中招了。
“牧师,治疗术!”
圣光出手,奶住了雁过无痕。
清歌仔细观察着他的血量变化,松了口气。
这次黑色光圈掉血显然比之前慢了很多,应该掉血速度是根据圈内玩家数量决定的,如果只有一个人,就比较好解决了,但圈内玩家每多出一个,光圈的伤害量就会提升50%左右。
知道了机制后,清歌紧张的情绪也放下了,他点了后排的一个牧师,“胸一甩奶四海,你负责盯住黑圈的人的血量,其他牧师奶前排,所有玩家看好自己脚下,有光圈迅速离开队伍,去右边的空地。”
队伍里的人陆续响应,重新进入了节奏。
此时黑圈只有一个,还算好应对,大家都是打过很多副本的精英,并不会因此而手忙脚乱。
当半兽人的血量掉到60%后,血量再次锁住。
此时场上又多了一些变故,周边神像亮起的频率瞬间加快了许多,从一分钟一次,变成了30秒一次。
而脚下出现黑圈的玩家数量,也从一个变成了两个。
清歌对此早有准备,熟练指挥着两个拥有黑圈的玩家脱离队伍,去右边空地分开站。
两个圈还能应付,大家继续输出,然而当血量到了40%之后,问题终于棘手了起来。
每隔15秒,神像就亮起一次,黑圈的数量增加到了三个。
四周都是半兽人,八个盾战士组成的防御网终究是小了点,后排的输出和牧师玩家已经极力往左边靠拢了,给右边空地让出足够大的位置安柯还给自己加了个漂浮术,没有跟其他人挤在一起,而是飘在了队伍上方。
但即便如此,右边空地还是难以容纳三个黑圈,三个带着黑圈的玩家分别站在最远的角落,才能勉强让自己不被其他人的黑圈笼罩住。
即便如此,三个黑圈扩散后,也只留下了10厘米不到的安全距离,可想而知,当第四个拥有黑圈的玩家出现后,空地就不够站了。
而且当队伍中有了三个携带黑圈的玩家,一个牧师的治疗量显然不够,清歌不得不另外分出一个牧师出来。
但这样的话,前排盾战士的压力顿时就大了起来。
这还不是最棘手的
黑圈的点名是随机的,不仅仅是后排的输出和牧师职业会出现黑圈,就连前排的盾战士脚下也会出现黑圈。