他懒散的滚动着鼠标滚轮,看着全联邦语的游戏介绍。
这两年来自繁星的游戏开发团队数量明显增多,作为相关从业者,戈尔登也大概了解过一些繁星那边的游戏行业现状。
怎么说呢,那边的玩家们很舍得花钱,不过是在多人在线游戏里,所以网游才是那里的主流。
早期的时候比较缺乏单机游戏生存土壤,绝大多数单机团队都解散或转行了,不过大概是那里的玩家们游戏玩多了,开始对游戏的品质有要求,所以单机游戏的付费比例开始迅速增多。
这点从平台繁星区的注册人数增长轨迹就能看出来,繁星在操纵杆平台上的人数占比已经超过了0%。
另外从很多游戏大作都开始自带简体汉语,甚至是汉语配音也可以看出来,那里现在是个大金矿。
而且审核中遇到的来自繁星的游戏也越来越多,这是作为审核人员的直观感受。
他玩过一些,不过按标准来说质量还是普遍较低,具有竞争力的作品相对较少。
而且那些游戏大多都是纯汉语,基本是主打他们国内的市场,也可能是没有更多精力或资金进行全球化,哪怕有全语言,99%都是机翻的乱七八糟那种。
就像现在这款一样,简介里就写了“全语言”。
一个无名小工作室开发的无名小游戏,能把游戏做好就不错了,哪有精力和资金搞什么全语言。
也就简介翻译的不错,不像是机翻,估计是有学习联邦语的学生参与。
“等等!”
戈尔登看到了一个令他震惊的东西。
“不仅是全语言,还有全语言配音,而且所有NPC都能互动?”
他看到这里直接笑了,因为难得出一个这么“天真有趣”的游戏小团队。
“哈哈,当我是刚参加工作的审核人员吗,以为写的这么厉害就会有推荐?”
于是他也不往下看介绍了,直接点开了游戏。
从某一方面来说,他觉得这个小工作室的策略是对的,因为他确实有了兴趣。