“系统,可以解释下么?为什么刚才比赛的时候,我的团战支援属性是固定的九十六点,而现在又变成了波动值。”苏子悠默默地在心里问道。
“叮,支援发挥属性是由英雄属性和选手状态来决定的,支援能力强的一般会取到最大值,支援能力弱的则对应最小值。”
”叮,同时纠正宿主的一个错误,面板属性所显示的只是这一局比赛选手理论可以到达的最大值,如果有强烈的精神波动,发挥出超越面板的实力也说不准。“
”相反,如果选手的状态不好,精神萎靡,发挥出的实力远远低于面板的情况也是有可能的。”
“哦哦,明白了。”
这样的说反反而更说得通,毕竟自己是活生生的人,怎么可能被一个纸面数据给限制住。在英雄联盟的历史上,以弱胜强的战役也并非是没有,并且数量还算是不少。
“那我这个加里奥的熟练度?我记得我先前只是一星吧。”
“叮,当宿主体验五星加里奥的熟练度的同时,宿主也是在学习的过程当中。“
”宿主这样的情况就好比,老师已经告诉了你这样的题型该怎么做,而当你再一次面对相似的题时,先前的学习经验就会帮助你解答。”
苏子悠这才恍然大悟,以此类推那高达九十六点的支援属性上限,也是因为自己已经感受过,所以自己才有机会达到九十六点支援属性。
那这么看来,英雄体验卡并非是自己最开始所想的那样,是一种一次性道具用品。相反,这应该是能给自己带来深远影响的教科书。
“那么获得英雄体验卡的办法是?”
“除了在比赛中击杀英雄掉落和任务奖励外还有一种获得英雄熟练度体验卡的途径,那就是成就系统。”
“成就系统?”
“对,当宿主的某个名号达到了被大家广泛认可的地步,便可领取随机的奖励。“
”奖励等级由影响范围决定。就比如UZI选手的:污渍,神,枣子哥....。克烈儿辣舞选手的:777,厂长,诺导...。”
“大致明白了。”
在听完系统的解释后,苏子悠便开始查看了,第一局比赛最后一波团战打完后所得到的收获。
“叮,本次计算间接性帮助队友‘UZI’击杀对手‘康迪’,随机抽取敌方身上一个技能。”
“叮,本次计算间接性帮助队友‘UZI’击杀对手‘兮夜’,随机抽取敌方身上一个技能。”
“叮,本次计算间接性帮助队友‘ming’击杀对手‘Ben’,随机抽取敌方身上一个技能。”
“叮,本次计算间接性帮助队友‘letme’击杀对手‘Mystic’,随机抽取敌方身上一个技能。”
“叮,本次计算间接性帮助队友‘mlxg’击杀对手‘957’,随机抽取敌方身上一个技能。”
“叮,由于并非宿主击杀,技能等级减一。由于宿主并非直接性助攻,技能等级减一。由于宿主非首次拿到本类奖励,技能等级减一。”
“叮,技能抽取中......”
“恭喜宿主抽取到了支援意识(B),支援意识(C)×”
“叮,检测到宿主已拥有该类技能,正在进行技能升级。”
“恭喜宿主获得支援意识(S)”
想来这一个技能就是自己全属性提升的原因吧。
苏子悠这样暗暗地想到。
做完了所有的事后,苏子悠关掉了系统面板。因为此时的风哥要开始了第一局简短的赛后分析和下一局的战术布置了。
作为RNG的一员,自然是要竖起自己耳朵认真听。