伴随着比赛的进行,RNG也是很好的执行了比赛第二阶段的任务。
香锅和史森明抱团一起,开着扫描在野区里不停地排眼,插眼。
无论是什么,不管是红BUFF还是六鸟,石头人。只要有机会,RNG的人员就会迅速的集结,保护C位抢夺资源。
虽然有些高压枪打蚊子---大材小用的意味,但取得的成效还是比较乐观的。
RNG与SKT的经济差开始再次增加,同时野区的公立资源第四条小龙,第二条炼狱亚龙RNG也是毫无压力的拿了下来。
拿下了小龙过后,RNG发现了中路的SKT还没来得及撤退,打架的心思瞬间在众人的心中开始活跃起来了。
“冲冲冲,这是个好机会!”香锅一马当先地冲在了队伍的最前方,并且对着身旁的队友说到。
苏子悠看准机会,直接圣枪洗礼开扫。
虽然大部分伤害都被断后的加里奥给挡住了,但造成的效果还是十分的可观。
来自慎的TP绕后,拦住SKT撤退的步伐。
一阵黄光在慎的周围亮起,随之穿着铠甲的忍者消失于原地。
砰!
在不远处,忍者的身形缓缓出现,随即忍术的咒文从慎的身旁浮现而出。
带着紫色的奇异能量,慎好似一只离弦之箭,穿过了魔偶和抽华子的老男人。
严君泽选择的操作是闪现e,而不是e闪现。
这其中的选择原因就得说道说道了。
e闪和闪现e如果做到极限,两者的控制范围都是一样的。
那他们有什么不同呢?e闪现和闪现e在给与对手反应时间的方面上,e闪比起闪现e更让人难以预防。
但e闪的局限性也要大一些。
如果想要一手控制住多个单位,e闪除非是对方的人员站得十分的密集,否则是达不到控制多人的效果的。
因为e闪虽然也有着嘲讽的判断效果,但从原理上来讲,e闪只有在最后闪现落地的附近才会触发判定。
而闪现e就不同了,闪现只起到一个拉进距离的作用,e技能的判定机制并没有任何的改变。
两者的操作皆有用处,只是具体情况需要具体分析使用,而现在的这种情况。