温德的近战能力都是从瑞希那里学习的,所以对于黑暗精灵的战斗技巧那是相当的熟悉。
而且自己还融汇了帝国剑术和巴托尼亚剑术,也从米尔顿那里学了一点提利尔剑术,近战起来不是问题。
唯一的弊端就是温德学的都是单挑战术。
不擅长在人海之中进行无双,也无法对抗大规模的部队,却十分擅长一对一单挑,特别是对抗普通体积和大体积的生物。
恐惧领主而已,不足为惧,自己早已是今非昔比。
战略上藐视对方,战术上重视对方,当然不会认为自己一击就能获得胜利,最开始的攻击多有诱导的性质,逼迫对方出招。
恐惧领主也是久经沙场的老兵,看破了温德是在试探。
每一次都是格挡开武器,并不追击一步,若是追击,必然会露出破绽。
这下可让温德乐了,精灵这个种族最大的优势就是爆发力,若是他一上来就全力以赴,温德不说招架不住,但一定会吃亏。
毕竟人类这个种族最强大的优势就是韧性和耐力.
矮人可没有啥韧性,看似如同钢板,其实只是硬,而且脆,缺乏像人类一样的韧性。
正是因为人类与生俱来的韧性,才导致这么一个种族在各种可怕的灾难中幸存了下来。
这也是温德所具有的特色。
一开始正是恐惧领主占据优势,精灵所具备的速度和敏捷让温德甚至是有了一点应接不暇。
但是随着时间的持续和战斗的进行,恐惧领主的体力越发稀少,最后每一次举剑都如同手足灌铅。
温德依旧游刃有余,当初在第一次到达阿尔道夫的时候,费了好大力气才杀死一个兽人小子的温德当然知道耐力训练的重要性。
目前将一个恐惧领主逼迫到了他的极限,而温德则是刚好体力消耗了三分之一。
这一切在其他恐惧领主的眼中只意味着一件事情,那就是温德是在玩儿。
没错,如同他们在逗奴隶角斗士一样,故意给出对方一个可以反攻的机会,事实上对手毫无任何机会可言。