食物坚持5个月。
哪怕这段时间可以重新耕种。
是可以短期解决问题。
但是这是坐吃山空呀。
这样说吧。
坚持两个月植物成熟,每天消耗5积分。两个月300积分没了。
收入1方都不到。
这简直是入不敷出。
无人机还随时嗝屁。
至于暴兵。
你想在想什么神话呢?
系统就是个貔貅光进不出。
资源可以兑换积分。
但是积分想要兑换资源你在做梦。
那么随着时间的推移等待你的只能嗝屁。
所以说,现在暂时安全了的陈刚也特别的感谢当初自己的决定。
每每想到这里陈刚都恨不得好好的给自己点个赞。
不过现在他最关心的是另外一个问题。
肝了这么久了。
玩家的耐性也消磨了很多。
离出矿船最少还有一两个月。
这段时间不可能让玩家一直挖矿。
这样玩家的耐心几下就磨没了。
毕竟他们已经这样干了很久了。
不能再这样下去了。
接下来就是给他们制造一点难度了。
想到这里陈刚陷入了沉思。
要用什么方法增加玩家在这段时间的可玩性呢。
想到这里陈刚犯了难。
“一个沙盒类的游戏最关键的是什么。”
陈刚喃喃的说道。
“就拿以前玩过的方舟为例,吸引人的元素无非就这么几种。”
“第一个是在危险的世界求生每一步都要小心翼翼,看到自己盖好的房子心中的那种成就感,以及被龙追着跑的刺激感,和自己驯服龙过后的激动感,和带着自己的龙大杀四方的满足感。”
“当然最后一条不能少,就是当你以为自己所向无敌的时候被南巨连人带龙一起咬死的无奈感,以及想要报仇发现自己无能为力的无助感。”
“最后再到你发育了很久成功驯服南巨去装逼的虚荣感。”
想到这里陈刚有了主意。