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第82章 搏一搏,单车变摩托(2 / 3)

只要重装骑兵击溃了敌方的阵型,轻骑兵的追杀能力,足以让任何敌人感到绝望。

不过,若是考虑上成本,这就未必是很好的选择了。

在秦霄的规划当中,这次副本结束之后,自己的军队总数应该在两万至三万之间。

其中三千左右的重装骑兵作为核心,剩余的都是普通的基础兵种,主要考虑的是“泛用性”,而不是单一的特点。

成本也是必须要考虑的一个因素。

重装骑兵姑且不去计算,若是后续的战斗中没有大的损失,秦霄已经不打算再继续补充,现有的数量就已经足够了。

至少在这一次副本中,买马的钱是可以暂时不用去算的。

秦霄有足够的把握,说服秦国在战马和粮食方面给予自己足够的支持。

一个轻骑兵,不算战马,装备成本倒是不至于比步兵高出多少,关键是后续的持续投入。

骑兵的军饷本就要高于同阶的步兵,养马也是持续性的开支。

一个三阶步兵,一个月的军饷在2~3两银子,再加上大约同等数额的伙食等其它开销,一个月下来,花费在5两银子左右。

而养一个骑兵,不但军饷更贵,养马的费用也不低。

按照一人双马计算,差不多三五个骑兵,就得有一个专门的马夫去照料战马,这已经是最低配置了。

人要供应军饷和伙食,战马要有精饲料,马夫也得开工钱。

杂七杂八的开销算下来,养一个骑兵的成本,起码够养活三四个步兵的。

若是只考虑副本之内,倒是不用顾忌这些。

但副本结束之后,秦霄是要把人都带回领地的,这些持续性的投入,就不得不考虑在内。

考虑到成本的问题,秦霄决定,依旧以轻装步兵为主力。

仍然是现有的刀盾手、长矛兵,以及步弓手。

再额外增添一个用于结阵防御的重盾兵,来对抗战车,以及未来可能遇到的骑兵。

步兵的装备要便宜得多,根据兵种不同,一套下来,在2~5点战功。

而且一部分缴获的装备,改造一番,也能直接使用,实际花费就更少。

秦霄计算了一下,只需要花费三万点战功来兑换材料,就足以将步兵的人数扩充到三万人。

至少还能剩下五万点战功,用来兑换别的东西。

这笔战功,有几个选择。

一是存着,等到副本结算的时候再花掉,相当于翻倍。

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