麦田地势本来就平坦,除了为数不多的草垛子以外,只有不到膝盖的麦子做遮挡。
场上没有烟雾弹的队伍成员全都趴在地上。
“WG位置危险系数很高,还能保持一动不动,真就是艺高人胆大呗。”
“关键是场上存活的其他队伍都没发现WG。”
“这也正常,你们看场上枪声、手/雷的轰炸一刻不停,谁能分得清是哪支队伍打得?”
“TKT两名成员被TG的□□炸走。”
“烟雾也快散了。”
决赛圈的活动空间很小,更不用说还有五支队伍在里面打架。
官方镜头切的很快,每次切到的场景视角不超过三秒就变成盒子。
一直等到场上剩下四支队伍。
TG三人、LOG两人、WG三人、TB两人。
也正是在这个时候,窝着不动的WG突然动手,丢出烟雾弹,没等对方反应过来,率先扫射带走LOG两人。
刚才在混战中,喻白一直在仔细听各方的枪声,随后在耳机中跟队友分析,拿下距离自己最近的LOG后,没有丝毫犹豫,朝着TG的方向开枪。
这种场景让TB没有时间思考,开枪都是条件反应。
“TG还有两人,现在WG的位置也不好受,烟雾的效果正在逐渐减少。”
“blank被TB两人淘汰,但是天天的手/雷也把对面炸倒,局势翻盘,这两个人头被TG补掉一个,随后white跟天天把TG抬走。”
“周中赛1组第一天比赛吃鸡的是WG。”
“恭喜WG,本场次拿到八个人头积分,加上本场第一名的两个排名积分一共有10个积分。”
“电子大屏上出现的战队榜单,是周中赛积分榜单,第一名就是刚才拿到10个积分的WG,第二名的TG有9个积分,其中也有刚才那局排名第二的1个排名积分,第三是TB8个积分。”
解说员看到1组积分榜,前三是没有并列的,到第四7个积分就有TK跟LLS并列,下面还有三四队4个积分并列,排行榜最后两名是YP1个积分倒数第二,OT0个积分倒数第一。
当然这只是周中赛第一天的第一场排名,后面的比赛还多着,就按照1组战队的实力,不到最后谁都不敢轻易下判断。
第一场结束,中间有十五分钟休息时间,解说们刚开始复盘了第一场1组各战队刚才的表现,后面不免提到小组赛表现亮眼的队伍,对周中赛赛制的适应问题。
“之前好像说过WG更擅长积分赛制度,可经过刚才的表现,人家对吃鸡制也很有心得,能屈能伸,能刚能怂。”
“确实,在第一场没开始之前,我还想着WG估计要被那几支老牌打吃鸡赛制的战队压制,事实证明强者恒强啊。”
WG强吗?很强,要不然小组赛能排在第一?
但就是因为WG从组建参加大型比赛开始,一直都是积分赛制,外界很少有WG打吃鸡赛制职业赛的影像,缺少判断的数据基础。
理所当然的认为WG在周中赛会被压制。
“其实,刚才那场比赛,我觉得WG最绝的就是对战局的把控,前期的打法跟以往差不多,但在四圈之后,每一步收缩跟蛰伏都恰到好处,直至最后的反扑,把自己跟对方的应对了如指掌,总之一句话,WG的战术指挥好踏马牛批。”
“俺是个土狗,只看出来WG好帅,阿巴阿巴。”
“楼上字多,你说的对。”
“哎,不对啊,time在五圈的时候就被淘汰了,后面谁指挥的?”
直播间公屏就围绕着WG战队配置唠起来。周中赛第一场让外面在观战席位上的战队成员跟教练,心中有更一步的了解。
当然2组战队成员虽然也看,但想的不多,因为周中赛他们就没机会跟1组成员打。
还是想着先把周中赛晋升决赛的名额拿到手再说。
2组只有四个晋升决赛的名额,最后两名战队直接淘汰,危险性比1组高多了。
可参加世界赛的战队教练看到WG的这一场的表现,心底里都打起精神。
小组赛的时候就知道不能小瞧WG这支新队伍,即便如此,对方展现出来的配合跟战术还是让他们意外。
复盘比赛跟观看比赛场外人自然能找到很多很多翻盘的方法,可真在比赛场上获取的信息非常有限,每一个指挥都有可能导致团灭,刚才那场麦田决赛圈就是一个非常典型的硬刚局。
众所周知,决赛圈在这种情况下99%都是正面硬刚,谁能存活下来,运气占很大一部分。
但看到WG的蛰伏,对方的感知能力很强大。
这些都是场外人员的评价,休息时间,1组的其他战队成员也在复盘刚才的比赛,最后五分钟才把精力放到下一场比赛。
第一场失利没什么问题,后面还有几十场。
第二场地图是雨林。
前面小组赛中雨林地图也出现过,只是频率很低,几十场比赛中也就抽中五六次。
看赛程规则的人都知道,小组赛、周中赛有海岛、沙漠跟雨林三个地图,可后面的继位赛跟决赛只有沙漠和海岛两张地图。
至于雨林地图为什么在各大职业比赛中存在感这么低,完全是因为地图自带属性,从比赛技术上来讲跟沙漠和海岛有很大的区别,地势也没有前两个地图那么多变。
但在表演赛中雨林跟雪地两个地图堪称左右护法,想得到的想不到的奇葩情况都有可能搞出来。
飞机航线从椰树林到遗迹。
雨林地图三个小岛,这条航线穿过大岛跟二号岛屿,一号营地的小岛虽然不在航线上,却跟终点遗迹挨得很近,面前就是往一号营地转移的高架桥。
著名的老六度假村和训练基地同样在这条航线。
16支队伍随着航线位置跳下,往周边转移,寻找物资。
WG最开始就是跳在了终点的遗迹,跳下来第一时间就是找车往一号营地那边转移。
同跳在遗迹的TBL跟OT各占一边,搜着搜着就撞头了。
一圈刷在中部,大岛占了很大一部分,一号营地跟三号营地的小岛也有一部分在圈内。
这一场迄今为止都没有战队对枪,就是碰面了双方也是放枪试探。
雨林的掩体跟密密麻麻的树木对选手来说容错率非常低。
训练基地周边都在圈内,一圈缩圈完毕,二圈是个同心圆,把二号营地和三号营地的安全区都排出去。
此时在两处岛屿的队伍都要开车转移。
WG整队在一号营地,自然是从右边河静的高架桥过去。
官方导播组那边看着整场的情况,WG在桥头跟SSR打架,这边镜头立马切过去。
SSR在航线前段跳下,就开车从塔莫客方向进到河静,这边岛屿只有WG跟SSR两队,看到二圈缩的位置,他们率先开车到桥头蹲人。
控桥这都是常态,这都在意料之中。
SSR这边有成员被击倒,才知道对面就是WG。
他们是有先机,但对方同样有准备,所以打的有来有回,一直到二圈缩毒的时候才放弃射击,上车跑圈。
一路上SSR越想越亏,虽然自己这边没有折损队员,但同样也没有拿到人头积分,反而因为和WG打僵持战,浪费了不少子弹、饮料。
WG看到桥头的SSR撤离,他们也开车跑圈,这个时候他们都在毒圈内,因为是前期,掉血速度并不快,打绷带就能跟得上。
直到二圈缩圈,场上才出现几支队伍对枪,十几分钟了还有五十多个参赛选手。
在雨林地图苟鸡的可能比其他地图大多了。
3Q跟YP一南一北苟在圈边缘,身上的饮料绷带一打一打的,每次缩圈都苟在圈边缘的掩体下。
官方镜头在那边打架的时机,时不时穿插这两队的苟鸡情况。
“看到雨林地图我就知道会有这种情况!”
“3Q跟YP这是跟SY偷师了吧哈哈哈哈哈哈。”
“官方导播老师也是会搞事情,笑死我了。”
1组第一场海岛的刺激打法,非常符合观众们对周中赛的设想,强强对决,这看得才爽。
结果第二场地图是雨林,打是打了,但总觉得少点什么,特别是有排名积分加成的规则,好不容易抽到雨林地图,这不得苟一苟?
场上选择苟的队伍不少,但真正能够苟下来的只有3Q跟YP,因为这两队的位置太好了。
从大地图上队伍所在的位置来看,两队周边基本没有战圈,只要自己不作死,慢慢一层一层跑毒反而比站圈里面硬刚的队伍待得久。
三圈后面3Q和YP两队都在场上其他队伍打架的时候穿插进去。
四圈北切,缩在训练基地处,基本可以确定决赛圈就在基地内部。
基地北边的队伍有WG、TK、TG,基地里面的队伍都是一开始跳基地的队伍。
四圈刷出来前,TKT被城内的LOG、LLS左右夹击给打没了。
基地下边有OT两人队、TBL两人队、CM三人队、WT三人组。
“四圈了现在,场上还有11支队伍,35位参赛选手。”
“本场深得导播老师喜爱的3Q跟YP,还是一声不吭的在圈边苟着。”
“之前想苟的7万,刚找到据点就被WT一锅端,由此可见苟也是有技巧的。”
这场三位解说更多的是跟直播间观众的互动,因为全程下来,跟着上帝镜头看一目了然。
场上队伍整体两个套路,一个是打,碰见队伍就打,比如WT、CM、WG跟LLS。
另一个就是苟,其中苟分为边打边苟,比如OT、TBL,还有是一直苟、雷打不动的苟,比如3Q、YP。
四圈过后,战圈缩到基地内部,苟的生存空间大大减小。
五圈出现,是在四圈的基础上同步缩小,一下子安全区就在基地房区里面。
外面的队伍自然是要进去。
原本在城内的LOG跟LLS打上下两边进来的队伍。
“突突突。”
“轰。”