可能是觉察到镜头落在自己身上,喻白的视线跟镜头正好撞上。
蹲在直播间的观众,看着屏幕就好像真跟white对视了一样,颜值暴击!
“啊啊啊啊啊啊啊awsl。”
“开屏暴击!”
“我还以为点错直播间了。”
现场观众席位上的观众也被几个电子大屏上喻白的高清颜值影响了几秒。
随后镜头切走,等所有参赛战队进入到对战室,现场的主持人开始介绍今晚决赛的比赛事项。
线上的解说员还是昨天晚上的阵容。
所以开场之前轻而易举的把场子给热起来。
“今晚六场比赛抽签的地图分别是沙漠、沙漠、海岛、海岛、沙漠、沙漠,四场沙漠,两场海岛。”
“昨晚六场海岛地图占大头,今晚是沙漠地图占大头,综合起来两种地图的出境概率差不多。”
决赛的地图都是第一场比赛开始之前系统抽取出来,相较于其他方法还是非常公平的。
毕竟有些战队比较擅长海岛,有些战队擅长沙漠,赛前六场比赛地图抽出来让参赛战队也能有个心理准备。
这些对战队每场比赛的战术安排是很重要的。
晚上七点整,春季联赛最后一天的决赛正式开始。
沙漠地图上飞机从普罗港到农场,东南到西北,算是地图上对角航线,地图上第一城的狮城跟第二大城的伊波城都在航线附近。
“第一场飞机航线从物资据点来看是非常不错的,伊波城跟狮城两个大据点一上一下,这场一圈刷出来的位置还真不好说。”
“从大地图上战队跳点的分布,大家的路线都很稳定,普罗港跳的是jss跟4k,狮城跳了四支队伍,分别是wg、tkt、fr、lkg,中部的皮卡多跟圣马丁以及终点位置的伊波城和农场队伍分散的密度差不多。”
开局场上的信息很少,解说们也都按部就班的把地图上每个战队的位置提一边。
而后第一个场景切到狮城。
飞机航线是从下往上贯穿狮城四支队伍在城内的位置还是挺开的,想聚众打架都不是那么容易。
主镜头在狮城内的四支队伍身上扫过一遍,大家都忙着搜房找物资。
所以三分钟后,镜头就转到其他据点。
这样和平的场景一直维持到一圈刷出来,是个左下的圈形,没有圈到海水,圣马丁半城都在安全区内,需要跑圈的只有北上伊波城的三支队伍——log、tk、fg。
期间赛场上虽然有枪声,但都是零零碎碎的,一看就不像是能打起来的样子。
二圈是北切,普罗港、皮卡多跟圣马丁被排除在外。
蓝圈缩到二圈的时候,场上存活的人数是62人,此时开局已经十二分钟,从这些数据就能看出来第一场各战队是有多和睦相处。
圈形的缩小,场上战队的距离被拉近,狮城内除了最开始的四支队伍,又进来两队,wg跟其中一队碰头打迂回战。
狮城内的房区太密集,空间又大,有一半多的子弹都是在试探位置。
与此同时场上在其他方向的队伍也在打团。
最开始的试探交手,到之后打得难分难舍,就像是油桶里被放了一把火,‘突突突’跟‘嗒嗒嗒’交战声不绝于耳。
三圈回南切,安全区被锁定在狮城北上附近。