在第一木仓没能一击毙命的时候,布莱克就有预感这个玩家不是那么好杀的了。
果不其然,接下来的一切都证明了这一点。
对着倍镜里玩家躲藏的大概方向不间断的用纯技能扫视了一番时,安看着自己飞速下降的mp掏出个回复mp的药剂就喝下去了,同时她在想:自己要不要干脆让布莱克放弃击杀剩下的两个玩家?
虽然安并不担心跟对方打消耗战,但她的疲劳值可撑不了太久。
所以,是及时止损、还是继续跟他们耗下去?
作为一个玩家,安想也不想的就选择了第二点。
而且,万一布莱克能够把他们给全灭呢?
另一边的女玩家已经彻底躲了起来,布莱克闹出的动静不算太大——至少比起不远处冲天木仓声和各种惨叫声来说,她这边几乎可以称得上是‘安静’了。
这挺好的,因为如果有警察或者其他什么喜欢多管闲事的人来的话,与这边相比,远处木仓声密集的地方明显更需要他们,不是吗?
此时,被布莱克瞄准的男玩家看着变得破破烂烂的墙壁和到处都是弹孔的木床心情愈发沉重,跟对面那个玩家比库存消耗他是不怕的,但偏偏他可以说是一个法师类玩家,攻击控制类的技能他不缺,偏偏能够保护自己的护盾类技能几乎没有。
也就是说,若没有了这些掩体的话,他完全没办法在对面玩家的狙击之下撑太久。
特别是对面玩家还占据了制高点,且他/她还狙的非常准!
男玩家毫不怀疑,一旦自己露头了,那么对面那个玩家一定会抓住机会直接将自己爆头送回结算大厅的!
——就像【草长莺飞】那家伙一样!
不过,当前对他而言也并不是全然的劣势,男玩家缩在岌岌可危的木床下,视线的一角显现出他跟另一个女玩家、也就是【二月天】的队内消息面板。
趁着对面玩家的注意力在自己这边,男玩家早就在确认对面玩家不怕消耗、怀疑是内测玩家之后就让【二月天】找机会去偷袭了。
正巧,【二月天】玩得就是刺客。
2v1,他们反杀的可能性还是很高的!
“所以,在她成功之前,我可一定要顶住。”男玩家看了眼游戏背包里的某个传送道具,对于击杀玩家后所得的奖励势在必得。
布莱克不知道被自己瞄准的男玩家是怎么想的,但对于他们会怎么做她多少还是能够猜到几分的。
无非就是一人牵制、一人偷袭呗——反正如果是她的话,那么她也是会这么做的。
想罢,布莱克直接给自己套上了个【骨盾】。
【骨盾】的持续时间为五分钟,并且这个技能是没有冷却的,换言之,就算剩下那个女玩家趁自己不注意来偷袭并把【骨盾】给打碎了,她也能给自己无缝衔接上。
倍镜里能够给那个男玩家做掩体的地方已经不多了,布莱克看着满地的木头碎屑,忽然灵感一闪而过,下一秒,原本暗色的子弹就变成了有无数红色压缩而成的暗红色子弹。