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第 1 章(1 / 1)

你是一个玩家,什么类型的游戏都有涉猎,而凡是带点战斗属性的游戏,你都这么加点:全加在暴击和攻击上。

血牛流奶妈流战士流……这些流派都不是你的菜——直接暴击秒杀,在一片暴击红的胜利语音中取胜才是男人的浪漫。

别问,问就是不想带奶硬拖浪费时间。你早就不是那个贞盾梅磨上几十上百回合的稳中求胜的马斯塔,而是快乐地搞起三回合结束一切的竞速高玩。现在社会压力这么大时间这么紧,能快速解决的战斗就赶紧打完,打不赢也可以早点死退出副本节约时间。

已经步入社会成为社畜的你是一边这么想着,一边点开近年来最新推出的全息游戏《咒术回战》。

听说是一款由知名热血漫画改编的开放式游戏,内容极其丰富,支线繁多,npc智能高,通关没有硬性条件要求,只要主线剧情结束时创建的角色还活着就算通关。

玩家可以选择的路线很多,可以和各种咒灵或者咒术师厮杀享受战斗的快感,可以种田养生在乡下活得悠闲自在,可以走商政路线手握世界政权走上人生巅峰,也可以在各种帅哥靓女中游走成为万人迷……

游戏可以自定义人物,俗称捏脸和加点,游戏属性不多,只有体质,防御,攻击,暴击,咒力这几项,属性上限为一百,基础最低为十,可分配点数却足足有两百点。

没错,这个游戏有一个特色,人物属性不能在游戏流程中升级提升,而人物属性加的点决定你能有什么天赋属性,但是这个天赋属性只有你创建完成后才能展示给玩家,是官方给的彩蛋,属于锦上添花。

商家宣传得天花乱坠,宣传力度堪比2077年还没出的《xx朋克2077》,直接让你入了坑。

你是个动作游戏爱好者,听说这个游戏最出色的部分就是战斗系统,于是你准备把第一个号养成一个战斗号,从头杀到尾。

你看着咒力这个属性,知道这是游戏里蓝条的特有说法,大概就是施法用的。但是,你有一颗猛男的心,法术那是娘们才用的东西!你直接把攻击和暴击点到最高,这才勉勉强强把剩下二十点属性全加到咒力上。

你无视系统提醒的“您的人物体质和防御过低,为取得良好游戏体验balabala”这种说明,你就想快点结束战斗不行吗?血量低有什么关系,只要你蛇皮走位够骚,你就是一个活的锁血挂!

魂系列高周目玩家无所畏惧!

你无比自信地想。

而现在,你穿着系统初始套,一套jk装,大晚上非常不雅地亚洲蹲蹲在街边,捂着自己的天赋属性的“直死魔眼”,透过指缝看到一个长得贼辣眼睛的咒灵冲你哈喇子流了一地,陷入了沉思与沉重的悔恨中。

妈的,谁能想到卑微社畜下班玩个游戏都能穿越?!现在转职成一个加盾的奶妈还来得及吗?你现在只想全点防御啊啊啊啊啊!

咒灵不会因为你在思考就放弃攻击的打算,它猛地扑过来,体质只有十的你连个滑铲都做不到,只能勉勉强强来了个驴打滚,狼狈地躲开攻击,浑身都是雨后的泥泞。

你踉踉跄跄地爬起来,一边逃一边像一只六神无主的苍蝇一样盲目地寻找锋利点的东西。

你慌得一批,死死地握着流浪汉摔碎的酒瓶玻璃碎片,流了一手的血都没注意。

这游戏的设定啥来着,咒灵?咒力?注入进去才能杀死吗?

你被吓得有些恍惚,又被逼入了死角,只能在咒灵又一次冲过来的时候,对着它的脑袋刺下去——

“砰——”

咒灵没了,它身后的墙也没了。

你没想到刚刚随手一划的黑色闪光有这么牛逼,傻不愣登地愣在原地。

完了,你,初始玩家,穷得叮当响,现在该怎么赔这么一面大墙。

初始属性中,十代表普通人程度。

“你”由于暴击点的很高,只要集中就可以无限黑闪。

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