“哦哦。哥走好啊,路上小心。”玩家们热情送别他。有些不服气的人为了获取信息,采取了送礼提高好感度的方式,单泽钰也毫不客气地接过玩家们的手中递过来的食物,啃着对手的贡品逛出老远。
[“这就一群带不动的菜鸟!就没人怀疑你吗?!狗贼演技明明比人工智障还智障!”]
“?”这还人身攻击呢。
单泽钰没好气地说:“游戏里所有玩家都说这是npc,你说你信不信?”
[“……”]那这就救不动了。
单泽钰在快速蹿过人群后就不着急溜了,在村子里慢悠悠地晃着,以他所拥有的食物终于足够他逛完半个西边。
西边能打开的房屋比单泽钰那边多了不少,只是真的进了屋,里面的东西却并不多。再看看之前遇见的人手拥有武器的玩家,可想而知,之前降落西边的玩家已经把房子里该拿走的都拿走了。
这可比他开局好多了。
一个个打开街道旁边的房间,在连续走进十个打开的屋子都没找到有用的东西后,单泽钰放弃地把注意力放在周边的景色之上。
单从房间里寻找线索看来是不可能了。
但从故事背景,单泽钰大致猜一下就能脑补出一个大概,他所需要寻找的无非是“先生的住所或埋葬地”“小枝的住所或埋藏地”“两人定情的桃树”之类。
而想要清除夜晚的怪物,也应当是如同破除诅咒一般,寻找前因后果化解怨恨。这属于游戏背景里的老梗,在各个区都常见。
只是通常情况下,单泽钰的运气都不容易找到线索。也不知道是不是他这个号不大好。