随着科技的发展,人们的工作需要大量的机器人去替代,而生产拥有dú • lì意识的AI这项工程与当代社会的人道主义与道德法则产生了剧烈的碰撞。
人类虽然自负又自傲,但是有一个优点是不可磨灭的,那就是居安思危。
早在多年以前,对于高智能化机器人将会带来的隐患,就有《西部世界》之类的影视剧在警醒着人类。
但是人类却又是如此的狂妄而盲目,就算是这个世界存在各种各样的预警,他们依旧会为了满足自己的私欲而疯狂。
就比如“江湖”这款游戏。
“江湖”中的每一个角色都可以算是一个高智能化的、拥有dú • lì人格的AI,他们虽然脱胎于人类的设计,但是事实上,他们依然有着自己的dú • lì人格、dú • lì思想和各种各样的性格。
最初版的“江湖”研发人就曾经公开地说过:“‘江湖’不仅仅是一个游戏,它是我的乌托邦,它是一个dú • lì于我们现实世界之外的虚拟世界,但是对于里面的NPC而言,‘江湖’就是一个真实的世界。”
“每一个NPC都将会作出自己的选择,拥有自己的喜怒哀乐与生老病死,他和我们没有什么不一样的地方,玩家们应该把‘江湖’中的NPC当做是另一个世界的人类,你们是平等的,作为玩家,你们在我眼中,并不比NPC更加高贵。”
最初的“江湖”一遍一遍地强调:“虽然‘江湖’的世界是残酷的,但是玩家们应该遵守该世界的基本道德和律法”;“每一个NPC是dú • lì的人格,你可以和他们谈恋爱,但是请不要玩弄他们”……
起先,“江湖”带给了人们对祖先们的生活的畅想,鲜衣怒马,快意江湖。
许多在现实中禹禹独行的灵魂也在“江湖”这款游戏中找到了自己的“归宿”,和玩家们陷入爱恋的NPC并不知道自己的爱人把自己当成一个游戏角色,他们有着自己的喜怒哀乐,生老病死。
那时候,投入真情的玩家几乎每天都会上线和自己的“爱人”甜甜蜜蜜,甚至有些恐惧社会逃离社会的玩家为了保持身体的技能和NPC拥有更长久的陪伴,选择了每天锻炼……他们与NPC一同变老,化作虚无。
是什么时候发生了翻天覆地的变化?是“江湖”的创世人去世后?是新任的负责人为了逐利而违背了创始人的初心?是江湖的NPC一代一代死去又投胎新生?是当初的玩家们一个一个的故去再不重来?
如今的江湖,是玩家们的天下。
玩家可以调整同步痛觉,玩家可以肆意地一个一个地虐杀NPC而不被惩罚,玩家可以肆意地玩弄、强而不被谴责……
这是一个光怪陆离的世界,在现实生活中知书达理、温婉如玉的淑女,在“江湖”中是玩弄万千少年的采花大盗;在现实生活中风度翩翩、彬彬有礼的绅士,在“江湖”中是令人闻之色变的shā • rén狂魔……
他们披着一层美好的皮囊应付着现实世界,然后戴上头盔,爬进游戏仓,便肆意地宣泄人性之恶,灵魂的恶臭扑面而来。
他们是玩家,他们是NPC,他们不是平等的生命和灵魂。
玩家是高高在上的神灵,而NPC就只是玩家们鼓掌之间的玩物。
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玩物……玩物……
多么有趣的人类,利用自己的科技实力,创造出了拥有dú • lì意识的玩物,可以肆意虐杀玩弄,那kuai感想必非同一般。
温如瑾懒得理会外面那些高高在上的玩家们,也并不在乎江湖的研发公司,因为……这个正在形成自我意识的世界意识,并不甘心于被外面的服务器操控啊。
和电影中NPC被虐杀后,回收NPC修复,让NPC循环地演绎同一个剧本不同的是,江湖的NPC寿命和人类一样,并且死了就真的是死了,他们会化作数据流融入服务器,而服务器将重新编排出这个世界的新生儿。
兴许原身这个数据流就不知道融入了多少上一代NPC呢。