这更是每天都在被验证,不会有错。
第六条:“若客人找到离开酒店的楼层,则可以直接离开。”
这一条没有人验证,因为只有完全得到了答案,才能验证这一条。
第六条守则在这几个守则之中,可以说是那条错误守则的完美掩护。因为玩家们如果在推测不出错误守则的时候,只能把第五条归于错误的那一条,但这样做反而可能背离了逃生的方向。其实从现在回头看,它没有说离开的楼层一定是固定搞的哪一个楼层,光是从找到离开的楼层这一点来看,并没有错误的地方。
燕星辰一开始也怀疑过这一条是错误的,但是他转念一想:如果这一条是错的,副本一开始就是个没有目标的死路,错误的可能性有,但是太低了。
在今天,他推测出其中一个破局方式,也就是让楼下的人按电梯让电梯提前停下这一个方式,这个方式又反过来说明了第六条是没有错的,找到正确的楼层确实可以离开。
只不过,在这条守则里面,正确的楼层其实是每一层楼,除了他们已经到不了的第四层,从第一层到第十四层,每一层都可以是正确的楼层,只不过他们走出楼层的方式需要不一样。这一点十分微妙,以至于大家都很难发现。
如果不是燕星辰此刻握有整个副本最多的剧情点,知道基于剧情点推测出来的另一条路,他也推断不出这个守则是正确的。
这一条没有问题。
最后的两条。
第七条:“若客人被酒店驱逐,酒店将不会为客人之后的遭遇负责。”
第八条:“请第一次看到入住守则的客人拿到房卡之后,立刻开始选择入住楼层。”
这两条守则是最浅显的规则了,一直在被验证,更不可能错了。
那只剩下第三条了。
但是第三条,说的是玩家必须每天进入电梯,更换楼层。
不是没有人尝试过不更换房间,这样的人都死了。
这一点反倒是个众所周知的铁律。
因此从一开始,包括燕星辰在内,甚至是燕星辰所不知道的直播间的观众们,第一时间排除的反而是第三条。
因为不进入电梯的人确实死了。
“其实我们都陷入了一个非常自然的思维惯性里面,”燕星辰说,“那就是,如果有一个人,说了一句话,然后那个人说,这句话是错的,那么我们下意识就会直接否定这一整句话。我们习惯性把‘进入电梯’和‘更换楼层’绑定在了一起,否定的时候,我们一起否定了‘进入电梯’和‘更换楼层’,肯定的时候,我们也一起肯定了他们。”
他指了指电梯边上那没有任何楼层数字按起来的一列按钮,接着说:“但是,谁也没有和我们说过,如果这条守则错了,它就一定是全错的。它只要有一个字、有半句话是错的,它其实也是错的。”
“玩家每天必须进入电梯,是对的,因为这是这个酒店执念的来源。可玩家必须更换楼层,绑定在了一起,否定的时候,我们一起否定了‘进入电梯’和‘更换楼层’,肯定的时候,我们也一起肯定了他们。”
他指了指电梯边上那没有任何楼层数字按起来的一列按钮,接着说:“但是,谁也没有和我们说过,如果这条守则错了,它就一定是全错的。它只要有一个字、有半句话是错的,它其实也是错的。”
“玩家每天必须进入电梯,是对的,因为这是这个酒店执念的来源。可玩家必须更换楼层,是错的,玩家其实可以只更换房间不更换楼层。”
“但我们没有人尝试过进入电梯却不更换楼层,因为我们下意识就觉得,电梯是用来上楼下楼的,进电梯不就是为了上楼下楼吗?所以这条守则一直被我们忽略。”
第三条守则,只有一半是错误的,但玩家们因为思维惯性,从来没有单独否定过其中的一部分。
如果跳出这个思维惯性,便能明白副本一开始的提示音为什么会说即便没有任何剧情点也能离开了。
如果有一个玩家真的很幸运,进了电梯,什么楼层也没选,那这个玩家确实什么都不需要知道,就能误打误撞完成任务离开副本。