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第33章 优化算法(2 / 4)

第一道就要杜绝他们入侵的想法,所以我要将这些太阳都加入到计算天体的范围,通过恒星能量的自我引导,直接构建一个大型恒星能量矩阵。

但是缺点是烈阳破坏了一个恒星,这种矩阵就会被直接破坏,所以我要通过构建多重交错矩阵,形成一个复合封印术的形式。

然后将矩阵最内层构建为引导修复回路,这样除非直接破坏所有恒星,不然一段时间内便会自然回复。

思索完毕泰兰特便开始构建复合封印术能量矩阵。

第二道防御为无差别雷霆能量防御,这个方向上同样借助了一个天体用以将暗能量转化为雷霆能量,以及通过计算无限增强伏特。缺点也很明显,就是计算天体。

所有这一道的优化同样需要去除计算天体的个体存在,将这星域内的大量陨石构建为小型计算机,搬运一些恒星用作能源补充,转变为联合电磁场,通过增强能量强度来电解。

不过难点是大量的陨石型计算机制造,无规则运动路径以及搬运恒星。陨石计算机可以使用无限引擎定义,搬运恒星可以使用虫门技术,无规则运动路径,就以封印术作为底层,防止相互碰撞吧。

第三个方向的防御则是时空虫洞封印算法,之前泰兰特研究过小型化,结果失败了,便应用到了武器上,这样单靠飞过星系也要1万年。

计算天体在这里不是弱点了,已经飞到最内层都没被发现,那只能是故意放过来的。不过可以添加一些算法,外围封印虫洞,内部压制运算,通过不规则的虫洞,将人不断地转移至外围。马上飞到头了,又要从头开始跑,内心绝对崩溃。

第四道防御则是物理能量冲击,所有淘汰的装备,飞船,战舰都被投放到这个星域的各个角落,并配备了自动化的维修和生产器械,通过计算天体去计算模拟攻击路径。

“这不就是宇宙飞船大战吗,雷霆战机?还挺有意思,加强攻击形式就可以了,直接从恒星引动能源,转化为各种攻击形式。”泰兰特研究到这道防御笑了,要说这些防御里,这个是最有意思的了,操控战机的人,就好像在玩手游一样。

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