‘臭小子找打是吧。’
高彬愤愤的想道,他实在气不过打算给少年来个脑瓜崩。
而夏启元却突然扭头看向他。
……高彬用刚抬起来的手顺势捋了捋金黄色的秀发。
‘我可是有成年人的度量,才不会跟一个小屁孩计较。’
高彬心想道。
人在解决各种生理问题时会放松警惕,例如吃饭。
夏启元用两个烧饼成功化解了两人紧张的情绪。
“那开始吧。”
夏启元打了个手势,旁边坐着的高彬顿时变回司马脸,他深呼一口气开始转动右手中指上的戒指。
一股强烈的刺痛从指根处传向大脑。
对面的青年民工眼神开始变得呆滞无神,身体一动也不动,少年要比他慢一些,但没过多久同样陷入呆滞状态。
此时高彬的意识已经进入超感模式,他直接潜入两人的大脑以记忆为媒介用第三人称观看昨晚事情的经过。
时间从工地收工,留下二人守夜开始。
在这种超感模式下高彬仿佛真的来到当时的现场,就像是用两人的记忆构成的虚拟现实一样。
不过这个虚拟世界的大小只有他们看过的地方。
人会将无用的记忆下意识进行屏蔽,高彬现在就是用这种方式找到他们自己都想不起来的线索。
如果离开他们眼睛所看过的地方就只有一片黑暗,或是不知道什么时候的久远记忆。
有可能这一刻还在工地上,走两步离开他们视野就来到了他们十几年前的乡村老家。
并且视线之外的记忆是被定格的,没有时间的流逝。
例如一个人把易拉罐抛进垃圾桶,如果记忆的主人在中途移开视线。
那么高彬的视角中,易拉罐就会停留在记忆主人移开视线的那一瞬间。
哪怕记忆的主人后来听见了易拉罐进入垃圾桶的声音,也不会自动脑补出对应的画面。
因为他没有亲眼见过,超感中就不会存有相关记忆。
这种模式和记忆读取不同,记忆读取只能观看被读取者大脑内存在的记忆,并且还无法确定这些记忆是否有被修改过。
而超感模式有点类似于灵媒和记忆读取的结合体,高彬可以通过这种模式,用媒介回溯过去的发生过的事情。
例如对一座木雕进行超感就能“看见”它是如何被砍伐,加工,然后运输到雕刻家手中被做成木雕的。