暗之魂(A):基础天赋。先天对黑暗百分之百亲和,黑暗系技能攻击削减90%,黑夜之中全属性会有50%的提升,同时体力,伤势以及神秘值恢复速度翻倍。
魔影(S):基础天赋。隐藏于影子之中的黑暗,魔影神子天生所掌握的一种神力,具备攻击,移动,防御,治愈等诸多功能,效果受到神秘值影响,可暂时将神秘的数值的80%转化为力量,敏捷,耐力三维属性进行加成(同时不影响魔影的使用),期间持续消耗神秘值。
基础技能:
永夜(S,LV1):特有神权,基础技能。可在指定范围内张开领域,构成一片由黑暗笼罩的永夜神国,永夜神国张开后,释放者将与神国融合,神国之内无所不在,体力无限,神国不灭则释放者不受伤害,期间全属性提升100%。永夜神国持续时间由神秘值与技能等级共同决定。
职业天赋:
气息隐匿(C):职业天赋。可收敛气息,不被感应。
职业技能:
近战专精(B,LV1):常驻型技能。精通各种近战技巧,对B级以下近战技巧与技能具备40%压制效果,近战时反应能力提升40%,攻击速度增加40%,移动速度增加40%,使用近战技能时攻击效果增加40%,体力消耗减少40%。
枪械专精(B,LV1):常驻型技能。可以轻松掌握各类枪械武器,可在射击时中等幅度修正轨迹,造成40%破甲效果,同时提升40%枪械威力与效果,提升40%枪械类技能威力。
潜影袭杀(A,LV1):职业技能(因基础技能潜影袭杀与潜行效果重叠故与潜伏合并归于职业技能)。可收敛气息融入黑暗,潜伏于他人影子之中,当使用者脱离潜影状态,三秒内第一击攻击效果提升80%。
这边是无名的整个技能体系,简单来说如果说原本的无名走的是刺客路线的话,那么现在无名所走的就是法刺路线了,而且她的神秘值越高,对于力量,敏捷,耐力的提升也就越高,因此对于无名的加点方面也就定了下来——主神秘,辅力量,敏捷,耐力。
黎赎分了五个自由属性点给无名,吩咐其将自由属性点全加在了神秘值上,随后便将自己手中剩余的15点神秘值全加在了神秘上。
黎赎本身的能力体系就是法师路线,再加上神秘值本身也可以对自己的从者进行全属性加成,这就导致了黎赎在拥有无名这个从者后,短时间内对其他三维属性的要求并不是那么高,率先加神秘给自己的从者上buff才是正道。
况且真的有个什么万一的话,还有黎诡这个wài • guà,近战什么的,完全轮不到他来。