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第一百九十五章 憋屈的战斗(2 / 3)

现在玩家们的情况是打穿了夜魔人的第一道防线,但美联邦军营却不是只有这一道防线,里面还有一圈防御墙。

而玩家们飞在天空上的无人机也基本损失殆尽,彻底失去了空中火力的支援,只有侦察无人机还在高空中躲着子弹。

当然了,对于本身各种游戏里习惯1v多或1喂多的玩家们来说这没什么,毕竟游戏里被压制的憋屈场面他们也已经习惯了,无论是没有队友支援还是没有己方nc支援的战斗他们都经历过,就算是逆风局他们也从来没有怂过。

只是嘛,随着推荐的问题,他们的车辆已经在各种火力打击范围里了,包括枪榴弹甚至干脆直接丢手雷到车前面都没问题。

防弹车辆开始大规模损毁,再加上玩家们兵力不足的问题,现在反过来是夜魔人的火力占优了,于是乎,在各种毫无顾忌抛射手雷榴弹的打击下,防弹车辆开始快速的爆炸,顺带还有那些随着车辆往前推进的玩家们。

相同的爆炸在双方之间的交战点里不断出现,玩家们得承认这些在一开始被自己打的头破血流的夜魔人是真不好惹,呼吸回血是对面的被动技能,就问你怕不怕?

他们一开始只是被玩家们的暴力打击和悍不畏死给打的当缩头乌龟,但在各种因素被拔除后,夜魔人们也开始发挥出自己应有的战力。

而这处战场由于距离玩家们复活点太远,而且有5分钟复活cd,玩家们死掉的人一直没法来得及得到弥补,火力一直是处于被削减状态,所以玩家们一直在变弱,而对面一直在从被压制状态被解放开始恢复应有的战斗力水平。

此消彼长之下,玩家们陷入了下风当中。

虽然玩家们能够复活,但需要五分钟复活时间和需要跑长途,所以他们早就计划好了等全部人死完了再集结来一波,防守水晶的任务就交给bsaa的队友们了,以至于根本没有任何新复活玩家来到这边重新加入战场。

毕竟赶过来本就不容易,而玩家们的战损直接让他们的兵力衰减。

现在战场上剩余的玩家们那是死一个就少一个,现在这场战争都打到了这份上,玩家们兵力不足的最大问题开始体现,虽然跟夜魔人们打出了1比3战损比,但这个战损比正在逐渐缩小,已经快变成1比2了。

人家夜魔人虽然损失了两百多接近三百人,但玩家们现在也就剩一百人出头了,而且人家是防守方,各种火力点和防御措施都可以使用,拼到最后一定是夜魔人获胜。

这不是阿三不但不投降还胆敢向我方还击的弱鸡敌人,而是强力的夜魔人,玩家们推进阵地之后还得防备地上的尸体会不会是装死的突然尸变成夜魔扑倒他们进行反杀,这一招防不胜防。

而现在,战斗的规模正在飞速的缩小,玩家们的战术发挥越来越少,兵力少了根本玩不起来,而且跟对面人员充足的八百多夜魔人相比,玩家们已经减员一半的战损直接导致

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诸多局部交火地区、战术配合出现了问题。

推进部队损失惨重,被剿灭那是随时都有可能的事,不但进攻的人少了,火力掩护的人也少了,要不是玩家们开战的时候发现兑换来的绿色药丸真的有回血功能恢复他们的伤势,他们甚至会死更多人。

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