早饭和劳动,中间隔了半个小时,这半个小时自然也不能随意溜达,玩家们只是被狱警从食堂带回牢房,在里面稍作休整,准备干活。
由于孟鲸和翟子渊被关押在不同楼层,两人也没来得及再多作商量,就从走廊里被迫分开了。
牢房被重新上锁。
孟鲸坐在床边,不多时察觉到腕表振动,低头一看,发现界面上多了一个红色进度条:
9号犯人,刑期十年。
吃了顿早饭,就多了十年牢狱之灾。
当然,估计所有玩家都是如此,这大概对应着《犯人条例》的最后一条:认真改造,争取早日刑满出狱。
尽管现在还不知道,要具体做些什么才能减少刑期,获得出狱资格。
她回忆起了刚才在食堂,自己从盛饭的托盘里看到的数字735,隐约感觉这如果是个密码,顶多也只是一半密码。
密码应该是六位数,因为她注意到,食堂二人桌和四人桌的托盘颜色不一样,很可能四人桌的托盘底部,刻着的是另外三位数。
但猜测也仅仅是猜测,她需要找机会靠事实验证。
墙上石英钟的指针,正慢慢走向8:30,她正沉思间,突然感觉腕表又震动了一下。
这次是新的任务提示:
楼内生存犯人共计44名,现有劳动岗位需要人数:
①一楼走廊打扫4人
②二楼走廊打扫4人
③三楼走廊打扫4人
④四楼走廊打扫4人
⑤五楼走廊打扫4人
⑥2号牢房打扫2人
⑦午饭食材烹饪3人
⑧清洗狱警衣服鞋袜3人
⑨打扫狱警宿舍9人
⑩修缮教室桌椅7人
请在倒计时结束前,选择自己要进行的劳动种类。
又来了,又到了拼手速的时刻。
很明显,这就和网页游戏选择地点做任务一样,有些任务做完了能获得线索提示或者掉落装备,有些任务做完了就做完了,除了浪费时间没什么大用处。
因此直觉与判断占七分,运气也占三分。
孟鲸的第一反应就是点击第⑥选项,即去打扫2号牢房。
首先这一项所需人数最少,人少自然有人少的道理;其次,为什么只有2号牢房需要打扫?由此可见,恐怕昨晚死的玩家就是2号犯人。
凭经验来讲,无论怎么分析,第⑥项获得提示的概率相对都要高。
但她这么想,一定也有怀揣着同样想法的玩家,而且对方的点击速度比她更快一步。
大约是零点几秒的差距,她遗憾错失了这次机会。
选择失败。
为了避开最后两项人数多的,以及清洗狱警鞋袜那一项,她直接向下顺移,先锁定了第⑦项午饭食材烹饪。
倒也没什么特别原因,退而求其次罢了,一是觉得这选项有点突兀,可能有意外收获;二是觉得翟子渊那个呆子,没准会对这项感兴趣。
毕竟他在幽灵游戏那一场,就一直对下厨做饭情有独钟。
系统显示:
9号玩家被分配[午饭食材烹饪]。
整八点半的时候,外面陆续传来了皮鞋踏地的急促脚步声,应该是狱警们分别打开牢门,押送玩家去不同的劳动地点。
很快,孟鲸所在的牢门也被开锁,某位狱警站在门口野蛮地朝她吼。
“愣什么呢?想死?滚出来干活!”