因为午休时候的骚乱,学校下午的课被取消了,飞鸟川颂因此得以提前放学。
他在路上顺手又打劫了几个欺负其他同学的小混混。
因为这次穿着男装,没有假发和美瞳,小混混们没认出来飞鸟川颂的身份,他于是再次享受了一把被小混混们积极进攻,然后将手下败将们踩在脚下的感觉。
摩拉+40w
正义属性+5
飞鸟川颂心满意足地回了家,洗过澡后,躺在床上开始清点自己的面板数据。
他现在一共有四块面板,分别是玩家个人面板、系统面板、通讯录、战斗面板,还有未解锁的经营面板。
玩家个人面板里显示着飞鸟川颂的资金、成就点,还有其他各种属性,比如说身高、体重、敏捷、力量……
除了这些比较常规的属性之外,玩家面板上还有一些并不怎么常规的数据,比如正义、信用、智慧、知识,又或者秩序、矛盾之类看起来有些奇怪的属性。
根据战斗面板上正义对应火属性,信用对应岩属性的说明来看,飞鸟川颂认为,这些还没有用上的属性,很有可能就是对应其他还未解锁的元素的属性。
已知正义属性可以靠打击小混混来获得,那么信用属性呢?
飞鸟川颂翻了翻面板,发现自己的信用属性不知道在什么时候增加了十点,战斗面板上的数据已经变成了这样——
玩家名:飞鸟川颂昵称:尹颂
通讯录中含有火、岩元素人物,对应技能已解锁
正义属性——火:55
信用属性——岩:40(20*2)
他看了一眼历史记录,发现这十点信用似乎是在自己打击小混混的时候加上的。
所以……这个信用属性是排除基础10点之外,玩家资金每增加100w,属性增加10点吗?
飞鸟川颂陷入沉思。
这难道就是传说中的,氪金就能变强?
只可惜,这游戏是个单机游戏,游戏内无内购,飞鸟川颂找不到氪金的入口,只能勤勤恳恳地靠肝赚钱来变强——虽然即便可以氪金,贫穷的男大学生也掏不出更多的生活费来养游戏了。
解锁经营模块的优先级,因为信用属性与资金的对应关系而再次提升了。
飞鸟川颂关闭战斗面板,闭上眼睛结束了这一天。
#骰子滚动的声音#
玩家陷入了梦境。
“公主殿下?公主殿下!”
一声声呼唤传入飞鸟川颂的耳中,他睁开眼,发现在面前是一张熟悉的怪物脸——那个脸上戴着漆黑冰冷的面铠,缝隙里露出不含半点人性的竖瞳的怪物脸。