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第22章 自主设计的铁皮玩具(2 / 2)

随后消耗10万能量兑换第二条基础生产线……

就在即将兑换的一刹那,其脑海里灵光一闪。

修复第一个模块,令基础生产线可以制造略微复杂的机械装置。

即便1号基础生产线已经定型,也获得升级的机会,令其拥有了自主设计功能。

可以说,修复一个模块,获得整体提升。

那么,修复第二个模块呢?

兑换一条新的基础生产线需要10万能量。

修复第二个模块同样需要10能量。

而对应游戏,第二个模块应该是电厂。

那位老哥曾说过,玩这款游戏,首先要有电厂,否则无法建造其它单位。

虽然半透明页面跟游戏有些出入,但有第一个模块做参考,两者差别应该不大。

“再强化一次基础生产线?”

徐飞想了想,感觉可行。

2、图片(乱码),需10万能量。

条件满足,是否修复?

“是!”

修复中……

基地核心又一次跳出来,闪过一道光芒之后,底部多了两对履带,整体也庞大不少,堪比大型履带拖拉机。

你修复了‘电厂’。

电厂:目前拥有八中供电技术。

一,火电站,三相交流电,可选200兆瓦、500兆瓦、1000兆瓦装机量,装机量越大,规模越大,污染越大,你可通过科技树降低负面影响。

至少需500名工程师,以及对应建材。

单位二,风力发电站,可选2000k乘以100台,构成200兆瓦的发电群,也可选3000k乘以……500兆瓦发电群,或……1000兆瓦发电群。

至少需50名工程师,以及对应建材。

单位三,电厂等级不足。

单位四,电厂等级不足。

单位五,……

你修复一个重要模块,基础生产线制造能力大幅度提升,现在可以制造简单的电气装置,例如电灯、电机,但仅限直流电。

1号基础生产线。

徐飞见状,再次选择提升。

下一秒。

由各种线圈和泵体构成的设备中,多了一些金属罐子。

而‘发条玩具-铁皮系列’尾部,出现‘电镀’俩字。

电镀:它不仅能镀出漂亮的金属,还能改变金属特性,甚至令金属发生质变,带你进入纳米材料的世界。

你可消耗1~100能量,兑换各种电镀液,对该生产线的产品进行电镀。

例如:

电镀发条,延展性提升10倍。

电镀外壳,强度提升50,不再氧化,且不伤手。

电镀外观:无需漆料,电镀色彩,重量降低5。

技术附加:每件产品额外获得1点能量。

“果然,唯有升级才是王道。”

徐飞通过半透明框架,从电镀科技列表,花100能量兑换所有电镀液,选择之前设计的人型金色铁皮蛙,开启模型卡槽,投入一份原材料,尝试生产。

下一秒。

一件光芒四射的金蛙帝王,出现在传送带中。

拿起瞧一瞧。

虽然重量不变,但厚重感更强,拧动上劲,你想追都追不上。

但总感觉少了点什么。

“对啊,人家是青蛙帝王,怎么也要有几个护卫。”

“长枪蛙?刀盾蛙?骑马蛙?投石机蛙?”

“然后安排一群山贼蛙来攻打?”

“再设计一群平民蛙热闹热闹?”

“对了,还有蜘蛛怪,蚊虫怪,蜈蚣怪……”

“双方你来我往,打得不亦乐乎。”

“功夫蛙,一个顶仨!”

“道士蛙,斩妖魔!”

“嗖嗖,弓箭蛙出场!”

徐飞蹲在生产车间,看着地上越来越庞大的场面,忍不住高呼:“呱蛙将军快来护驾!”

能量不足。

“???”

新增模型卡槽过多,受保密协议影响,相关设备将在24h内送达。

“???”

我特么弄啥嘞?!

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