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341.你搞这么大(2 / 4)

“把古希腊的城邦形式取其魂,和德国的地理取其骨,结合起来,就是我们游戏中的新手村,蒙德。

“古罗马的继承者是威尼斯和意大利,同样将法国的文化艺术和古罗马的地中海文明特征结合起来,便是游戏的后期地图枫丹。”

说完,陈涯指向墙壁上的地图:

“这就是新手村蒙德地图,你看,南边的雪山,对应着阿尔卑斯山脉;中部是连绵的山峦和高原台地——和德国一致;主城区坐落在一片水域之中,对应着古希腊城邦……这么看,是不是很明晰?”

顾雨晴端详着墙壁上的地图,扶着下巴点头道:“确实。那这么说,你让他们去德国旅游,也是为了取材?”

“实际上,还打算让他们去巴尔干半岛瞧瞧,但时间不够,”陈涯苦笑,“他们旅游的时间不够,我们做游戏的时间也不够。”

顾雨晴看了一阵地图,转头饶有兴致道:“那华夏、日本、德国、法国,都有了,还剩下3个呢?”

陈涯提起兴致道:“剩下3个,要给俄国留一个名额。”

“嗯。”顾雨晴也对这个分配无异议。

毕竟俄国是东正教文明的代表,创造了灿烂瑰丽的文学和艺术,独特的地域和辽阔的国土,也非常有特点。

“还剩两个,却还有印度、埃及、阿拉伯、南美在排队,那只好委屈一下中亚、南亚和埃及,撮合到一起,揉成一个国家了。”

顾雨晴道:“画风不太对,但勉强也说得通,毕竟埃及曾是阿拉伯世界的老大,印度现在的文化也是个大杂烩。”

“剩下就是南美,这个我们完全没准备,只能边做游戏边考证和设计了。”陈涯说,“时间实在是太仓促了。”

顾雨晴听完,陷入了良久的沉默。

不知为何,她感觉,陈涯的这个构想,非常宏伟的同时,也非常吸引人。

这个游戏,是个世界大团结的游戏,如果正儿八经做出来,说不定会出乎所有人的想象。

不过,她忽然感觉出不对,眉头一皱,道:“等等,你的意思是,你不是一口气把这些全做完?”

“对,确切的讲,目前在开发中的只有两张地图。”陈涯说,“剩下的5个国家,只能在游戏公测后,再慢慢更新。”

顾雨晴深吸一口气:“你的这个游戏,到底是打算做多大??”

陈涯诚实地说:“我只能说,很大。”

他伸手指了指墙壁上庞大的地图,说:“这个地图比例是1比500的,只包括我们正在做的蒙德一张图。”

“啊?1比500是多少?”

“你可以理解为,这一张地图上的内容,就能撑起一款售价39刀的单机游戏的内容体量。”

顾雨晴难以置信道:“你……你这么大,手机性能能撑起来吗?!”

“这就是我们需要解决的问题。”陈涯说,“在优化方面,可能要稍微多下那么一点死功夫。”

“一点?一点?”顾雨晴气急败坏,“你这个游戏要是真做出来,还能在市面上大部分手机上正常运行,那你这个游戏算是革了其他所有手游的命了!”

越是懂性能,就越能明白,陈涯这个想法有多离谱。

现在市面上的手机二次元游戏,大多还都只是“纸片小人打架”。

一张立绘,加一个q版小人建模,加上几个线性关卡,就包揽一个游戏全部演示内容了。

了不起的还会加上过场cg,那已经是良心中的良心了。

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