充值完毕后,苟老师顺手买了月卡和那个类似战令的东西,接着把商城里的几个礼包全买了。
买完之后,他才仔细观察了一下礼包的内容。
“等等,这……买亏了啊!”
苟老师震惊的发现,自己上当了。
游戏内这些礼包给的资源,换算成体力,还不如直接买体力。
他是按照其他游戏的经验套的。其他游戏,礼包内容一般比较实惠,买完礼包再氪体力,这样比较划算。
结果这个游戏是特么反过来的!礼包内容还不如直接买体力!
苟老师把这些算出来给观众听后,越来越觉得,自己就是个纯纯的冤种,弹幕又是一片欢声笑语。
“既然买礼包不如买体力,那这下不得不买体力了。”苟老师说。
刚才还欢声笑语的弹幕,顿时飘来一堆问号。
苟老师越玩越觉得,这个游戏的氪金逻辑,真的和其他游戏不一样。
一般游戏都是通过最低金额的首充福利,比如1元、6元,勾引玩家先花点小钱。
人都是有破窗效应的。一开始总是想着不充,但一旦充了,那充钱的罪恶小手就停不下来。
游戏厂商也会好好利用这一点,先用小钱把你勾进来,再慢慢提高充值金额,让玩家堕入氪金的泥潭。
首充福利一般会赠送肉眼可见的很多的资源,一看就知道很划算。
接着就是礼包,天天打折,这么便宜,买了就能比别的玩家强,你买不买嘛!
买完礼包,接着就有累计充值,既然已经充了80,不如再多花20,凑个百元累充。
既然累充的钱都花了,不如再加30,混个vip当当?看着多有面儿啊!
……表面上看,游戏厂商一直在打折让利,厂商亏麻了。
但实际上,精明的策划早就计算好了一切。
首充福利?不,那些资源,本来就是玩家正常游玩的过程中,应该获得的游戏资源。
想要玩的舒服,本来就需要那些资源,那些资源本来就应该内置在副本当中。
否则玩家就是会感觉角色强度不够,玩起来不舒服。
只不过,厂商把这些资源打包起来,改成了“首充福利”,再卖给玩家。
良心一点的厂商,还会在里面放个皮肤什么的。
粗暴一点的,直接通过体力和资源卡玩家进度,不充首充根本没得玩。
所以,免费游戏都是看起来免费,实际上比付费游戏更贵。
但以上这些游戏,在北辰的《原魔》中,统统都是反过来的。
仔细研究这游戏的氪金系统就会发现——除了月卡和那个类似战令的东西,其他的氪金项,都是鸡肋。
首充双倍的钱,就够一年的月卡和战令了,礼包是冤种才会买,而其他的氪金项目,都是充得少不如充得多,冲得多不如不充。
又没有首充奖励,充个6块钱干嘛?
充的多,返点也多,干嘛不直接充648?
充了648又没地方花,干嘛要充?不如免费玩。
想到这里,苟老师真的开始为这个游戏的未来担忧了。
这种氪金系统,虽然说反而激发了他的逆反心理,但不是所有玩家都是他这样的职业游戏主播啊!
这家公司真的能活下去吗?
当然,苟老师目前,还没有感受到限定卡池的威力。
……
和苟老师一样,此时,在蔡振益的工作室,同样有一群人,正在围观员工打《原魔》。
但是和苟老师那边的欢声笑语不同,这边所有人,都很严肃。
而且是越来越严肃。
这个游戏目前所展现出来的素质,让他们感到震惊。
如果说,当前手游市场存在一个技术力天花板,那么,《原魔》就属于捅破了这个天花板。
并且还伸出去一大截,伸出去的那部分太高,顶端在哪里都看不到。
蔡振益的表情,越来越不好看。
他现在手头上的游戏,也已经有了demo了,并且进行了一测。
一测的玩家口碑很好。
但那是在《原魔》出来之前。
他已经最大胆地去规划自家的游戏了,但《原魔》的质量,比他自己理想中的规划,还要强。
这种质量等级,别说他游戏现在还没出来,就算出来了,质量上也是被爆杀的份。
不是开放世界有难度。
开放世界,他们也能做,他们也能做出满地苹果,野猪可以杀,草药可以采。