任务分配还是老规矩,一切都按王国定例进行。
特殊情况,可以酌情考虑。
未成年贵族,可以不上战场。但其他军事义务,还是要继续履行。
年迈贵族,可由爵位继承人代替服役。
这些规矩,想来大家心中都有数。
我要强调的是兵员素质,必须要是精锐,不能什么垃圾都往里面塞。
就算我不追究,王国那关也过不去。
到时候被揪住了,连累大家一起丢人,休怪我不讲人情。
你们也不用太过悲观!
此去莫西公国确实危险,但也不是什么必死任务。
想为家族保存实力没错,可前提是你们自己得先活下来。
明明可以活着回来,若因为手下的士兵不合格,白白丢掉了性命,那可就成笑话了!”
小弟能不能打,直接关系到能不能打胜仗。第一次率领大军出征,哈德逊可不想吃败仗。
竖立人设不容易,但毁掉人设却非常简单。只要打几次败仗,他前面苦心经营出来的名头,就直接葬送掉了。
实在是要打败仗,那也必须塑造出“非战之罪”的悲情英雄形象。
只要杀敌数量足够多,战绩足够亮眼,即便是全军覆没,大家也会帮忙寻找不得不败的理由。
在这方面,阿尔法王国可谓是做得非常好。在评定名将功绩的时候,都是将战绩和伤亡摆在一起看,不单纯以胜负论英雄。
都是被兽人给逼出来的。作为弱势的一方,要是也机械的以胜负论来追责,王国就没有将领可用了。
在敌人绝对的实力面前,能够多坚持几天,或者说败得不那么难看,就已经是名将水准。
每次都要求前线将领必须以弱胜强,那纯粹就是脑子有病。强逼着要胜利,只会缔造出一批冒险家出来。
一个韧性十足,经历无数战火不倒的王国,就注定了不会是一个爱冒险的王国。
相比去赌一线生机,大家更喜欢稳扎稳打。哪怕一直吃败仗,只要按计划拖延了足够多的时间,就是战略上的胜利。
在这种稳健的指导思想上,阿尔法王国的战略部署一直都很保守,所有的战役都必须为战略服务。
唯一付出牺牲的,就是前线统兵将领的名声。几乎所有的王国主要将领,都是一系列败仗堆起来的,甚至打败仗的次数远多于胜仗。
“名将”的头衔,只能在王国内部说说,外界根本就不认可。
很多人甚至将阿尔法王国一直被动挨打,归结于阿尔法王国缺乏“名将”,只要有几位“名将”就可以逆转占据。
对这种说法,哈德逊完全不屑一顾。能够一直被兽人揍几百年,都能够屹立不倒,就足以说明阿尔法王国执行的战略是正确的。
按照大陆各国的玩法,要么赢得大胜,要么遭遇大败。阿尔法王国这么玩儿,早就消失在历史长河中。
没有法子,绝对的实力差距,不是一两次战役的胜利,就能够扭转回来的;但只要赌输一次,王国就直接没了。
“尊敬的哈德逊子爵,这次动员任务时间太过紧急,可否向王国争取一下,等秋收之后再出征?”
凯特来男爵的提议,也是众人想要的。按照正常动员序列,轮到大家上战场最快也是明年的事。
突然的征召任务,不仅打乱了众人对领地的规划,更是打乱了大家的练兵计划。
别看哈德逊之前说得厉害,要求大家都拿出精兵来,实际上来特郡压根儿就凑不出一万五千人的精锐。
哪怕加上科斯洛家族,顶多也就凑出一半精锐,剩下的还是只能拿农奴兵充数。
考虑到实际情况,科斯洛家族不可能玩儿梭哈,一众贵族也不能倾巢而出,精锐士兵的人数还会更少。
精兵不是一天练出来的,秋收却是立言可见。就算是要上战场,大家也忘不了地里的粮食。
“非常遗憾,凯特来男爵。莫西公国战势紧张,兽人大军已经完全占领了奥古斯堡防线,兵锋直指特伦斯城。
以莫西公国的力量,能够坚持多久,谁也不敢保证。为了帮盟友稳住战线,我们必须尽快出发。
大家可以放心,出兵增援莫西公国的不光是我们来特郡。帝国东南区域六大行省,都会抽调一个郡的兵力参战。
其他相邻国家,外务部也在进行协调。最起码同莫西公国接壤的国家,不会坐视不理。
初步估计,各国增援莫西公国的总兵力不会低于五十万。加上莫西公国现有的军事力量,挡住兽人大军还是很有希望完成的。”
哈德逊努力画饼道。
阿尔法王国的援兵是确定的,其他国家是否会派出援军,什么出兵,全部都是未知数。
所谓的五十万援军,纯粹就是为了增加小弟们的信心,随便编出来的一个数字。
真假并不重要,关键是大家需要一个心里安慰。仅仅来特郡这点儿兵力,投入到战场上,纯粹是沧海一粟。
稍有不慎,就是全军覆没的下场。哪怕准备充分的阿尔法王国前线,成建制的郡兵全军覆没,也不是没有发生过。
莫西公国就更不用说了,驻守奥古斯堡防线的军队,除了少数贵族军官逃了出来外,居然被兽人一锅端。
如此败家的行为,不得不令人触目惊心。
情况特殊,面对鹰人投石大军,援兵无法及时抵达,那只是莫西公国的自我安慰。
本质上,还是事先准备不够充分,增援没能及时抵达。
只要抢回了防线,将城防工事利用起来,魔晶炮、魔法弩对着鹰人空军勐干,就算是最后守不住防线,也能够给敌人造成大量伤亡。
对自己人的救援都如此不给力,客军一旦遭遇类似情况,谁还敢奢望莫西公国的援军能第一时间抵达。
安抚完众人,哈德逊直接将各自的任务分配下去。少了西斯那个倒霉蛋,大家承担的义务又被动重了一分。