说完,你的眼前出现了五个颜色不同的光球。
①体术(自身能力)
②体术(咒具操作)
③咒力(战斗类)
④咒力(辅助类)
⑤咒力(半攻半辅)
只有5种吗,感觉比其它游戏的职业选择要少啊,你向系统吐槽。
系统:“不是的,琉璃香酱。这是大致分类,在你选完之后还有小分类,一共有几千种哦。”
你作为一个偏好远攻(近战技术差)的玩家,首先排除了①、②选项。虽然玩的菜,但是你又不想当工具人,于是把④也排除了。
③看起来不错,用法师做主C也是挺香的。
不过你心里还是更钟意半攻半辅的角色定位。
其实你也不是不清楚,这种职业选择里半攻半辅的角色一般是输出也刮痧,辅助也鸡肋。
你还记得自己当年玩李华、流光时的痛苦情形。
如果不是操作过硬或者对手拉跨,这样的角色在同等级里几乎谁也打不过。
那为什么还要选她呢?当然是因为好看啊,建模好看、皮肤好看、技能也好看啊。
没错,你是个光荣的XP党。
最终,你还是毅然决然地选择了⑤。呵呵,反正你也习惯了和对面放风筝的打法了。
只要玩的好,那就是六边形战士。
接下来,又出现了五个光球,不过都是同色系的了。不过光球里显示的内容让你不太明白。
①3:7
②4:6
③5:5
④6:4
⑤7:3
系统:“琉璃香酱,接下来你需要选择攻击和辅助功能的比例了哦。虽说是半攻半辅,不过注重的方面肯定还是会有偏差的嘛。”
本来就不是全职的奶妈或者输出,如果还只有百分之三十的话那不就更不够看了。你果断地选择了③,当然还是均衡发展啦。
最后又出现了一百多个选项,可能因为选项太多了吧。本来以气泡形式出现的选项这次变成了一张列表。
虽然说你对这一大串东西感到很烦,但是你还是仔仔细细地研究了这一百多种不同的技能,不肯随便选一个。
因为你是一个有选择困难症的人,不管是在现实生活中还是游戏里都是这样。
列表里五花八门的技能让你眼花缭乱。攻击方面的技能就有:
命中目标后以对该目标造成伤害的20%对群体造成伤害;
通过扣除自身50%血量,在一定时间内提高自身50%的攻击力;
消耗更多的咒力使自身攻击附着水/火/冰/风/雷等属性
……
辅助类的技能就更多了,有针对敌方的眩晕/虚弱/控制等debuff。
也有对友方起作用的增加伤害/敏捷/防御等buff。
以上,都不是你的选择。你玩了那么多的游戏,深知越是那种花里胡哨的技能,实用性就越差。
你最终选定了无属性的攻击技能和为自身进行治疗的辅助技能,这样的组合是比较适合单人战斗的。
其它的技能或多或少都要靠队友来补输出,你最怕的就是碰上那些联机摆烂的队友了。给那些人加buff浪费的咒力不如直接打在地上。
如果这个游戏有需要团队协助的战斗,那光指望队友也是不太牢靠的。
其实你只是不愿意说的太狠,实际上有的队友就是个^( ̄(oo) ̄)^
好了,现在你满意地结束了选技能的快(ma)乐(fan)环节。你的脑子里还在回想刚刚列表里其它的技能。
不过系统并没有留给你太多的回味时间,它毫不留情地催促你继续工作了:“当当当当!恭喜琉璃香酱获得了新技能。
现在就让我们去实践一下吧。建议你去楼下的服务中心看看哦,或许会接到合适的委托呢。”