这下可真是看了个新鲜。
虽然这会的画图工具功能非常的简单,但苏翰操控起来却无比的熟练,加上极强的绘画功底,一个魂斗罗人物跃然于纸上。
至于场景运用,他同样选出了分块拼凑的思路,只设计很少的场景片段,最后拼凑在一起就可以了。
前后也就十来分钟。
苏翰完成了所有准备工作。
最后苏翰将编写好的代码和各种素材链接到了一起,并且启动了调试。
魂斗罗的人物被完美的复刻了出来。
苏翰用键盘控制着人物沿着地面移动,发出子弹,击打沿途出现的敌人,同时测试跳跃和左右移动。
麦良树见状脸上出现了一丝吃惊道:“这不是我儿子玩的魂斗罗吗!电脑也能玩这样的游戏了?”
魏昊光这会则是不知道该说什么好了。
从游戏的测试画面上就能看出来,游戏的运行度是非常的丝滑,完全看不出任何不和谐的地方。
虽然这会的电脑游戏水准大幅提升,但这些游戏几乎都是精心设计反复调试出来的。
苏翰前后才十来分钟。。
就能设计出一個这么精美的游戏来,而且调试还没有错误。
不得不说对方的编程水平还真是挺厉害的。
起码熟练度上魏昊光就挑不出什么毛病来。
苏翰测试了一下游戏发现了没问题,转而看先过了魏昊光道:“院长!您看我这个游戏设计还行吧!”
“我看一看!”
苏翰让开电脑。
魏昊光坐了上去,简单体验了一下游戏然后开始逐行的询问对方的代码意图。
苏翰也开始逐行的解释这些代码的具体作用。