但问题是简单又有意思。
这在现在的游戏设计逻辑中几乎是不存在的。
似乎用这个跳一跳作为系统自带的休闲游戏。
没有比这更合适的。
董昌盛将众人的游戏体验都详细记录,到时候好交给苏翰。
……
董昌盛拿起余下的磁盘道:“现在你们打算玩哪个?”
众人拿起了盒子,面分别写着《愤怒的小鸟》《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》。
“《植物大战僵尸》吧!这个磁盘多,体积大,肯定更好玩。”有人建议道。
“好玩的应该留在后面玩。咱们应该先从简单的开始,由盘少的玩起,先玩宝石迷阵吧!”
众人都觉得有道理。
董昌盛很快安装完了宝石迷阵。
宝石迷阵上手也非常简单,董昌盛很快就搞明白了玩法。
游戏的玩法让董昌盛是十分的惊艳。
宝石迷阵作为一款风靡几十年的经典的消除类游戏其魅力甚至并不比熊国方块差。
关键是规则简单,随机性强,还有那种意外的惊喜。
尤其是那种随机性的宝石坠落引起了大面积消除。
简直让人是欲罢不能。
相比起跳一跳那种绝对的简单。
宝石迷阵游戏机制更强,更吸引人。
众人很快就被宝石迷阵的玩法给迷住了,纷纷上手摆弄。
很快就全部沉迷于其中。
最后还是董昌盛把众人给强行给拉拽了回来。
众人最后都给了宝石迷阵一个极高的评价。
都认为这款游戏绝对是经得起时间考验的经典级游戏。
众人随后又安装了祖玛
顿时是目瞪口呆。
不是吧!
苏总怎么可能这么厉害。
制作的每一款游戏都超级好玩。
关键是脑洞也太大了吧。
如果说这些游戏迷们以前只对苏翰的技术是顶礼膜拜。