在这一刻,谈衍忽然知道了系统的重要性。
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经营类的游戏,非常重要的一点是给予玩家“白手起家”、“从无到有再到盛世繁华”的成就感。
在达成这个充满了成就感的结局之前,需要划分大大小小数量众多的“阶段性成就”来鼓舞玩家,让玩家能够保持兴趣持续经营。
因为经营的是玩家自己的动物园,不可能大张旗鼓地做联机,所以谈衍特意设计了一个排名系统。
《从零开始的动物园》虽然本质是发展动物园、提升动物园的等级并且养育动物,主流玩法也是属于基建经营策略建造类游戏,但如果加了排名,某种意义上也算是一种排名PVP流了。
但正所谓,与天斗与地斗,都不如与人斗。
根据玩家动物园的建造情况、动物的养育状况,设计一套精密的算法来计算玩家这个“动物园园长”所获得的积分。
在比拼场时将会和相似分段的其他动物园的玩家做一个比较,由系统和作为“观众”动物园园长进行评分。
每胜利一局动物园的比拼,就能获得对应的“比拼币”。这种货币将能够免费兑换购买比拼商店内的一些特殊物品,又或者可以兑换补充动物园正常运转所需要的普通物品。
而比拼中,系统将会对两个分数再进行计算,最后根据总共的积分进行排名。
排名前百分之一的动物园园长,将能够展示动物园的一整个动物功能分区,例如一个肉食动物区或者一个草食动物区之类的大分区。凡是属于被选中的大分区中的各个小分区都能得到展示的机会。
排名前百分之十的动物园园长则能够展示十个小的动物功能分区,像是一个兔子区、一个熊猫区、一个蛇区……等等,一共能选择十个不同的小分区进行展示。
前百分之五十则比上一个排名档次低一些,只能展示五个不同动物的小分区。
前百分之九十则只能展示两个不同动物的小分区。
之后排名的动物园园长,就只能展示一个动物的小分区了。
在展示项目之外,不同排名的动物园园长也能获得不同档次的奖励,例如一些特殊的称号、特殊风格的建筑皮肤和家具……最大的奖励,或许是比拼商店每一期的特殊动物幼体。