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“是T策划发的视频有什么倾向吗?”秦板在工作时不会特意摸鱼,加上本身随着年龄的增长,不会经常泡在星网上。
此刻秦板有些好奇,他连上星博号,点开[美好的一天]的星博号首页。
准备打开视频观看时,房门被打开,他的爷爷站在门口,看见秦板脸上是一副严肃的表情,好奇道:“你在看什么?”
我也不知道是什么内容,但应该不会让人乏味,不然他的帖子也不会实时有人留贴——一个陈年老贴都有人回复,那就更不用说论坛游戏分区里的新帖子了。秦板心中如此想到。
不过他老爷子回来得也算是巧妙,秦板也想让自己爷爷看看视频,是不是真的能看出策划对战争有心理阴影。
秦板稍微想了想,就和自家老爷说道:“最近在玩一款游戏,策划都视频质量还不错,刚出了新的,听说有战争的场面,爷爷你要来看看吗?”
秦爷爷瞥了自己孙子一眼,打开自己的终端,通过联系人的同屏功能连接上秦板的。
这个功能能够让两个人同时看一个全息视频,秦爷爷的答案不言而喻。
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在谈衍眼中,很多冒险游戏的本质,是带着英雄情节的。
孤身一人,也许在途中找到小伙伴,完成高难度的任务或是推翻残暴的统治,四舍五入都有“勇者斗恶龙”的意思。
无论是英雄还是反英雄的故事结果,其内核都是“英雄”一词,围绕着这个词的衍生出枝桠。
朴素的英雄观会让人不由自主的仰慕英雄,这也是勇者游戏能够一直存在的根基,也是在谈衍的蓝星中,漂亮国的英雄电影们可以大赚票房的内核。
然后谈衍就和普利文表示,恐怖游戏里可以把英雄或是勇者的情节去掉。
普利文则大大方方的表示不理解,他所知的恐怖游戏其实属于冒险的一种,以恐怖的怪物和各种高难关卡组成,在探险中遭遇情节特殊的恐怖路径。
就像《千秋:缘起》中恶魔公爵的主线任务世界类似。
但是……普利文知道谈衍作为游戏策划,尤其是能制作出《战国行》这样新颖的世界观,包括视频中出现的朝代。
这意味着或许T策划有全新的点子!
在懂行的策划面前,普利文并不固执己见。