他们曾经的辉煌、混乱,离我们那么近,又离我们那么远。宏大与渺小,极为漫长,也瞬如朝露。
《千秋:缘起》的几位主要男主也都是家破人亡的好苗子,如果没有“回溯”这个机制,能够让玩家不断去靠近HE的结局,相信嗷嗷哭的不止战国玩家。
不知道在下个新版本公告中大家有没有嗅到刀子的气息?
[“镜花水月”版本更新:侵蚀的力量在不断扩大,大家,似乎不太一样了。——交互机制更新:在进入“镜花水月”后,白天一切正常,红月时,侵蚀的力量显现,死去的人无家可归一般在外游荡。]
盲猜一个生死转换,比如活着的人和死了的人在白天和往常一样,晚上估计是逃杀了,就是不知道玩家是逃还是杀的那一方。
《灵异录》比较让我难过的,是各种不合理的规则,腐朽的观念,善与恶的颠倒,偏偏鬼中有好鬼,人里有恶人。鬼迷心窍,人心难测。
《从零开始的动物园》,一款披着轻松愉快治愈的经营建设游戏,确实,大部分时间是被治愈和温暖了。但是如果深挖,动物园建立的初衷是什么?为了让动物被观赏?被保护?
如果是后者,为什么需要保护?
不那么明显的信息藏在游戏的各处,环境污染与恶化、生存空间缩小、易遭受捕杀,无法解决的遗传病症……
《调查中》感受比较明显的,是另一种角度的宏大与渺小。以区区人类之躯,对抗不可名状的恐惧。
赌上性命,燃烧幸运,用尽一切。为了调查员的荣光。
[区区一刀而已]:悄咪咪补充一下饼学,除了“唐朝”的消息,刚刚在普利文策划那边听说T策划正在做一个和“类似于萧引月门派那样的”游戏。
普利文:“类似于萧引月的门派那样的吗?”
T策划:“有相似,但不同。和佛道儒有关,但世界是虚构的。”
新饼,热乎的,不用谢~