“就是这样,真是遗憾,你们失败啦!”猫猫飞回你的面前用假装遗憾的语气叹息道。
你倒是表现的更加遗憾一点啊!虽然你很想动手揍他,不过已经有人先你一步闹出了很大的动静。
就连你呆在这个完全隔音不受外界影响的房间里都能感受到那股庞大的咒力带来的破坏力。
大概是五条悟或者夏油杰在试图破坏房间了吧,又或是他们两个都在那么做。
可惜这只狡猾的猫猫早就看穿了你们的意图丢下了一句:“既然默契不够,就多磨练磨练吧。”
然后就钻进一个突然出现的漩涡里消失了。
“等等!”你跟着他跳进了那个漩涡里,你马上就后悔了。
在这种时候和同伴们分开显然是一种不理智的行为,而且你的实力还没有强到可以独自一人应对危险。
以你平时的行事风格不应该那么莽撞才是,对于你不自觉地跟上去的行为,你只能认为是游戏的强制剧情了。
在一段扭曲的传送过程后,你眼前的场景发生了转换。你发现自己在一段昏暗的隧道里。
等你的视线对焦后,看清了眼前的事物。那只可恶的猫猫就在你面前的地上趴着,你赶紧起身想抓住他。
可惜他显然也看见了你,从地上一下子窜了起来,在空中摇摇晃晃地盘旋了几圈后向隧道出口方向飞走了。
你连忙追上前去,跑了一小段路后,你的眼前一亮,终于从隧道离开了。
你们俩来到了一个很高的城墙上继续追逐,你越往前跑就越发觉得眼前的场景熟悉。
这样雄伟的建筑如果是放在现实生活里,那么你第一眼就能认出来那一定是长城。
不过真正的长城可没有连续好几个惊险的九十度直角转折,更没有突兀地横在中间的木桩。
所以综合来看,这样的场景更像是你印象中的“神庙逃亡”游戏。
前面的无良猫猫飞行速度还不算太快,让你还有时间能思考自己的处境。
如果真的是神庙逃亡设定的话,你的后面应该是会有一只怪物在追赶的。
不过你并没有看见在追赶你的怪物。又或许这个怪物像神庙逃亡游戏里的怪物一样是薛定谔的怪物。
只有在你被障碍物绊了一下后它才会嘶吼着来追赶你。如果你接下来能保持不发生失误就能重新甩开怪物,可是要是你连续两次出现了被障碍物绊到的情况,就会被怪物追到而判定为游戏失败。
所以你现在只需要故意在前面随便哪个障碍物上绊一下,就能验证自己的猜想了。
才怪!验证了又怎么样,怎么做一点好处都没有,而且还有可能会跟丢前面的猫猫。你脑子抽了,才会干这种百害而无一利的事。
你们以最高速你追我赶了一阵子后,你逐渐感到体力不支了。
糟糕,你先入为主地认为在神庙逃亡的游戏里是不存在体力消耗问题的了。
既然现在出现了这个问题,那么对猫猫来说无疑是有巨大的优势的。
他飞在天上不仅在体力上的消耗更小,而且在地面上你需要费劲跳过去的障碍,对他来说可以当作完全不存在。
还有那些断裂了一半,需要你侧着身子跑过去的地方你难免会有减速,但对于会飞的猫猫却完全不受影响。
你心里明白,你们俩之间那么大的消耗是无法通过你的技术来进行弥补的。
你现在唯一的办法就是速战速决,在你的体力消耗完之前抓住猫猫,结束游戏。
虽然没用的系统已经挂机多时了,不过好在美少女的好伙伴——美少女的小镜子还能用。
你拿出小镜子,快速地输出咒力,在通过小镜子的折射从多个方向攻击前面的猫猫。
不过这样一来,你自身的消耗就更大了。在这样的模式下,以你目前的水平撑不了多久。
而那只看起来肉肉的猫猫,动作确是异常的敏捷,你连续而密集的攻击,竟然没有一下是击中它的。
反正你本来也没打算那么轻易就能成功,前面的几次攻击还是以试探性目的为主。
你观察到虽然猫猫没有被打中,但是他在躲避攻击时速度还是有明显下降的。
既然攻击能起到作用,那么就会有办法的。
在你的面前又一次出现右转弯的时候,你集中攻击猫猫,趁他减速躲避的时候,起身蹬了一脚左侧的墙壁,向右侧飞扑过去拽住了猫猫的尾巴。