战绩碎片……不是很好找,而且很散。或许我可以通过这个规律自己想办法拼成为兵符,不用太考虑组合方式的问题。眼前这些告诉我们的排列组合也确实不是大家能随便完成的。
这还不算正式开始。不要太急着结束。
至少是确定了,开局大家都不会有压倒性优势。牌棋手游戏虽然经常有运气因素,但还是很考虑平衡性和对抗性的。
大家都知道,让某一方拥有压倒性优势的游戏,都不是好游戏。
而牌棋手作为设计游戏的大师,基本上都会做到大体平衡。吴辉看着周围新出现的有一个战场,发现脚下是一片丛林。
大概是十几分钟过后,吴辉经历了丛林,海洋,高山等数个战场。
手上的碎片被替换为三张谋略,三张勇武,两张胆识。然后是战绩牌固守和奔袭。兵种牌步卒,炮火。
这和他已知的一个组合算是比较接近。那个组合是人联统一战时期的将领。之后只需要把两张谋略换成勇武,把奔袭换成征服。
差三张,已经很靠近了。
只是不知道到时候究竟是怎么个打法,肯定和麻将还是不一样的。
到目前为止,吴辉就没遇到过完全是和谐进行游戏的情况。基本上都可以用战斗力来补足智力上的不足。
耳边响起系统提示。游戏即将正式开始。说明已经四个人收集齐了十二块碎片。
规则和人数,都像麻将。
而麻将这种东西,不出千的话,策略和运气哪个重要,真不好说。作为dǔ • bó项目,它和扑克牌都具备相当大的随机性。这或许也是两种游戏都有相当多普通人参与的原因。
像围棋那种,纯靠计算能力的。普通人最多凑个热闹。