“我手上是一副标准的扑克牌,包括大小王在内,五十四张。”裁判官展示:“现在,我把牌随机平均分成两份。”
“一份标记为牌堆1,一份标记为牌堆2。”
“每人轮流说出一张牌,并且猜测它在哪个牌堆里,随后由我将这张牌取出并进行确认。猜对者视为对牌堆xià • zhù,如猜对红桃q在牌堆1,则视为对牌堆1下一注,同时做出以下选择之一:
把这张牌放回原本牌堆的位置
随机插入另一个牌堆
放入弃牌区域。”
“每张牌每人只能猜测一次,猜测是否成功只有自己知道,当其中一个任意一个牌堆剩余五张或所有牌都已经被猜测过后,从两张牌堆顶端各自翻开五张牌。按照同花顺>四条>三加二>顺子>同花散牌>三条>两对>一对>非同花散牌。大小王可以替代任意一张牌。同等级比点数相加的大小。a为1,j为11,q为12,k为13”
“最后结算,例如,一个人对牌堆1xià • zhù20,对牌堆10,另一个人对牌堆1xià • zhù25,对牌堆2xià • zhù5,当牌堆1获胜,则由xià • zhù25的收回场上所有xià • zhù。”
相当复杂的游戏啊,普通人估计看规则都要看半天才能看懂。
第一轮先用每边十三张牌,只有红桃黑桃a~k的简单情况给两人做示范。抛硬币决定吴辉先行动。
“红桃a,牌堆2。”
猜对了,他现在可以选择将红桃a放回原位,或放进牌堆1,或者丢弃。吴辉选择丢弃。
现在他对牌堆2下了一注。
然后轮到圆蛛,他猜测红桃2,牌堆1。但吴辉只知道圆蛛猜了什么,但不知道圆蛛猜对了没有,也不知道他是怎么选择的。
这局游戏,要么你想办法两个牌堆都猜对得比对手更多,这样你无论哪边xià • zhù都更高,要么就想办法把牌堆调整成自己xià • zhù更多的那一边获胜概率更大的情况。
对记忆力,策略,还有猜测对手想法的能力都有着相当高难度的考验。
两人在这个试验局中,一人一下,最后圆蛛猜对三次牌堆1,猜对四次牌堆2,吴辉猜对五次牌堆1,猜对三次牌堆2。
牌堆1剩余8张,牌堆2剩余5张。各自翻开。
牌堆1上方5张牌分别是,黑桃k,红桃8,黑桃5,红桃3,黑桃3
牌堆2的5张牌分别是,红桃4,黑桃6,红桃5,黑桃8,黑桃a
都是散牌,那么比点数相加
13+8+5+3+3=32
4+6+5+8+1=23
圆蛛差一点就凑成顺子了,但很可惜被吴辉拆掉。