b对c使用三张摧毁,一张掠夺,获得3点资源,c资源归零。失去国土。
于是a剩余32点资源,b剩余40点资源。开始阶段,一块无主的国土,大家进行拍卖。
最后以b消耗12点资源获得。
同时,每人获得5点资源,a有农耕的效果额外获得1点,b获得的新国土将在下回合产出资源。
目前a38,b33
再到发展阶段,a购买了重兵。b没有购买发展卡。
剩余a28,b33
他本回合抽取两张牌,一张防守一张摧毁。对自己使用防守,对b使用摧毁。
b本回合抽取四张牌,两张摧毁,一张交易,一张掠夺。对a使用两张摧毁和一张摧毁。并弃掉交易。
结算阶段,a防守抵消一张掠夺,被两张摧毁命中,损失10点,对b进行摧毁,消耗1点,对b造成10点。
双方剩余17点和23点。
开始阶段,a获得5点资源,b获得10点资源。则a剩余23,b剩余33。双方各自购买国策后,a剩余13,b剩余23。随后,a使用一张摧毁,丢弃一张交易。b对a使用三张掠夺和一张摧毁。a资源归零,出局。
b获得最终胜利。
本局游戏一百回合后,剩余资源最多的十二名玩家晋级。如果剩余资源相同,则以国土数量多的一个晋级,如果国土数量也相同,则拥有的发展牌数量更多的一个晋级。
游戏过程中禁止使用任何超自然能力,违者直接出局。国土给大家平分。
嗯,这个规则……
在玩家数量很多的情况下,这个游戏的博弈会非常复杂。而且还有随机性很强大发展牌。
国土面积肯定是越大越好,毕竟国土越大产出资源越多,但是国土面积过大可能会出现接壤敌人太多的情况。
也不知道这个大地图有没有边界。六边形如果从常规意义上看肯定拼不成球面。不过有可能是空间连接。所以占边角这种事情估计不用想。所有人都是中心。
所以最好还是,两三个人结盟,背靠背,每个人都只需要负责一边。难度会降低很多。
只不过结盟这种事情,也挺挑人的,鬼知道会不会有人背刺你。
一百个回合,说长也长说短也短。地图不知道有多大。这次参赛玩家少说也有几万,一人一块土地……
所以肯定不用担心到最后死得只剩下不到十二个人的情况。
刚开始几回合应该是死亡次数最多的。必须想办法在那之前通过外交努力避免自己被夹攻灭掉,否则神仙难救。
有的人死了,但没有完全死……